Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio)
2D платформеры и пиксельные платформеры в особенности нуждаются в особых системах для обработки коллизий. Общепринятые физические движки такие как Box2D подходят для этих задач далеко не идеально. В этом докладе Сергей Лерг, Lead Developer в Spiral Code Studio, показывает, какие проблемы есть у традиционных физических движков и как сделать свою гораздо более подходящую систему для таких игр.
#DevGAMM #геймдев #движки
Содержание:
0:00 – Интро
2:06 – Дилемма плавающей точки
6:49 – Коллизии
12:48 – Квадратичные деревья
15:16 – Разрешение коллизий
18:51 – Разделение
22:17 – Помощники
24:56 – Движение
30:48 – Демонстрация
33:04 – Редактор уровней
34:56 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это одна из крупнейших конференций для профессионалов игровой индустрии в Восточной Европе. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
LinkedIn – https://www.linkedin.com/groups/1179507/
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com