Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)
Примите участие в нашем следующем ивенте – DevGAMM Vilnius 2022!
https://devgamm.com/vilnius2022/
Александр Пиндык, Team Lead / Senior Game AI Developer в Wargaming, рассказывает о разных заранее созданных статических слоев данных на карте (арене). А так же о том, как такие данные создаются и используются в разработке игрового AI для шутеров.
#DevGAMM #геймдев #ИскусственныйИнтеллект
Содержание:
0:00 – Интро
0:56 – Что такое ИИ в онлайн-шутерах?
3:20 – Статические слои данных
5:08 – Navigation Mesh
15:07 – Система укрытий
21:21 – Стратегические зоны
25:21 – Visibility grid
28:25 – Stealth grid
31:25 – Кейсы
41:47 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это одна из крупнейших конференций для профессионалов игровой индустрии в Восточной Европе. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
LinkedIn – https://www.linkedin.com/groups/1179507/
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com