Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Mt6pC6kJAkY



Duration: 54:26
854 views
42


Примите участие в нашем следующем ивенте – DevGAMM Vilnius 2022!
https://devgamm.com/vilnius2022/

Александр Пиндык, Team Lead / Senior Game AI Developer в Wargaming, рассказывает о разных заранее созданных статических слоев данных на карте (арене). А так же о том, как такие данные создаются и используются в разработке игрового AI для шутеров.
#DevGAMM #геймдев #ИскусственныйИнтеллект

Содержание:
0:00 – Интро
0:56 – Что такое ИИ в онлайн-шутерах?
3:20 – Статические слои данных
5:08 – Navigation Mesh
15:07 – Система укрытий
21:21 – Стратегические зоны
25:21 – Visibility grid
28:25 – Stealth grid
31:25 – Кейсы
41:47 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это одна из крупнейших конференций для профессионалов игровой индустрии в Восточной Европе. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
LinkedIn – https://www.linkedin.com/groups/1179507/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2022-08-08Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio)
2022-08-04#MarketingReview. Lost Scavenger vs. Игорь Поспешный (GTP Media)
2022-08-02Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022
2022-08-01#ArtReview. Lost Scavenger vs. Сергей Зубков (Owl Studio)
2022-07-285 Tips and Tricks to Skyrocket your VFX Quality / Micah Davis (Starloop Studios)
2022-07-26Дистрибуция гиперказуальных игр на html5 порталах и в социальных сетях / Тимур Таепов (Justforward)
2022-07-25The Time is Now to Embrace UGC / Shahar Sorek (Overwolf)
2022-07-22How to build amazing mobile games with rapid user testing / John Li (PickFu)
2022-07-21Взаимодействие с инфлюенсерами. 8 советов как увеличить доход с игры / Яна Левенчук (Xsolla)
2022-07-19Углублённые методы описательной статистики в анализе данных / Максим Неронов (Nexters)
2022-07-18Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)
2022-07-15#MarketingReview. Beyond Dark Tales vs. Анна Дядькова (Geeky House)
2022-07-14#GameDesignReview. Elmarion: the Lost Temple vs. Антон Ахапкин (Fatshark)
2022-07-12Scaling games with performance marketing / Daniel Rysan (SuperScale)
2022-07-11Арт-лид, который не рисует / Виталия Бредихина (Allcorrect)
2022-07-08#MarketingReview. Burn the Witch vs. Егор Матвеев (Harpy Media)
2022-07-07#ArtReview. STERN vs. Кирилл Харьковский (Owl Studio)
2022-07-0675% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)
2022-07-05Introducing the MENA Market to Game Developers / Dina Rashdan (Tamatem Games)
2022-07-01#MarketingReview. Jupiter Moons: Mecha vs. Yaroslav Kadyshev (mrktng4)
2022-06-30#GameDesignReview. Welcome to Goodland vs. Кирилл Мартыничев (Tryhard games)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Александр Пиндык
Wargaming
ai
artificial intelligence
искусственный интеллект
шутеры
статические слои данных