[SS/RPG]『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』(1996) #10 |プレイ記録|playthrough|No Commentary|
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まどろみの塔から再開。
武器防具の値段が高い!!
時間の流れが止まった場所のくせに何故お金が必要なのか!?
というより、どうやって自給自足しているのか気になる。
(なぜかコンビニに生活必需品が供給されているのだろうか)
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セガサターンの3DダンジョンRPG。
発掘したため懐かしさでプレイw
3Dダンジョンのとっつきにくさを解消させるための工夫が随所に見られる良ゲー。
ただ、やはりポリゴン黎明期だったからか見栄えの問題あり。
コワい+カワイイ=コワイイみたいなキャッチフレーズだったようなw
探索要素は多く、そして一番の評価ポイントは起伏や曲線的なマップ構造。
(従来の3DダンジョンRPGで、幾何学的ではない構造のゲームはあまりなかった。)
道中に妖精が隠れており、エンカウント時に上下左右から攻撃を要請できる。(!?)
各キャラクターがたまに必殺技的な攻撃をするのも楽しい。
また、後発の『シャイニングフォース3』と世界観が繋がっている。
(これには驚いた)
キャラの必殺技システムも引き継がれている。
昔クリア済のため、探索要素を網羅しながら進みたい。(アイテム類や妖精など)