Star Citizen - Roadmap Du Patch 3.4

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Star Citizen
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Duration: 9:50
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Star Citizen
Image illustrative de l'article Star Citizen
Logo de Star Citizen.
Éditeur Cloud Imperium Games
Développeur Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive1,2, CGBot3, voidALPHA3
Concepteur Chris Roberts
Eric Peterson
Rob Irving
Musique Martin Galway (Directeur audio)4
Pedro Macedo Camacho5 (Compositeur)
Début du projet 2012
Date de sortie NC
Version Alpha 3.2.2
Genre Simulation de vol spatial, combat spatial, science-fiction, exploration, aventure, MMORPG, tir à la première personne
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, Linux
Média Disque optique
Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris, Joystick, Manette, Oculus Rift, TrackIR
Moteur Lumberyard Engine
CryEngine (4e génération)
Site web Site officiel [archive]
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Star Citizen6 est un univers de jeu vidéo de simulation spatiale et d'aventure en cours de développement pour Windows et Linux7 édité et développé par Cloud Imperium Games (CIG). Le jeu est constitué de deux parties : une constituée par le monde persistant massivement multijoueur (Persistant Universe ou PU) et l'autre partie, de la campagne solo (Squadron 42). Il sera possible d'utiliser des serveurs privés personnalisables et également de jouer avec un mode coopératif8.

Les joueurs prennent le rôle des puissances spatiales humaines dans la Voie lactée, 930 ans après notre époque (dont le temps s'écoule en même temps que la réalité) (au xxxe siècle)P 1, gouvernée par l'Empire uni de la Terre United Empire of Earth (UEE). Un thème central du jeu est la nationalité donnée aux joueurs dans l'UEE. Les joueurs ne sont pas par défaut des citoyens, il résulte du choix ou non de gagner leur citoyenneté, en s'enrôlant dans l'armée de l'UEE (voir Squadron 42). L'accent sera principalement mis sur l'interaction du joueur et son environnement spatial[réf. nécessaire]. Le jeu est actuellement en phase alpha depuis début juin 2014.

Star Citizen est actuellement développé par Cloud Imperium Games, le studio de développement fondé en 2011 par Chris Roberts9, connu pour avoir créé les jeux Wing Commander, Wing Commander: Privateer, Starlancer et Freelancer







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