Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Devolver, Alawar и HypeTrain

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=0X8qOaHYS78



Duration: 1:56:55
2,715 views
184


Мы поговорим про то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.

Гости:

- Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar
- Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital
- Данис Кучин, Product Marketing Manager, Devolver Digital

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:25 Тема подкаста
00:42 Наши гости
01:54-Артем Башутин о себе
04:29 Теперь не позвать в индустрию
05:01 Иван Белоусов о себе
06:46 Данис Кучин о себе
11:09 История The Talos Principle
11:50 Продвижение существующего IP
14:20 Бюджет и приоритет платформ
15:53 Пример Necrosmith 2
17:20 Вишлисты Streets of Rogue 2
18:09 Реклама внутри предыдущей игры
19:38 Сиквелы Breathedge и Intravenous
21:43 Виджет вишлиста Steam
22:56 Когда создавать Steam страницу?
29:51 Трудности продвижения Punch Club 2
30:45 Концентрация усилий вокруг майлстоунов
35:02 График фоловеров SteamDB и Outbreak Island
38:23 Отслеживать ли UTM метки в Steam?
41:24 Бета Daily Deal дашборда в Steam
43:12 Нехватка решений по аналитике
44:52 Сбор данных пользователей
46:29 Влияние консольного релиза на успех игры
51:19 Второй релиз могут не поддержать
52:05 Алгоритмы продвижения на консолях слабее
52:54 Куда заводить трафик кроссплатформе?
55:02 Маркетинговые каналы
1:00:36 Какие и где материалы использовать?
1:01:35 Трейлеры и алгоритмы YouTube
1:08:30 Преимущества YouTube Shorts
1:11:23 Instagram Reels vs TikTok
1:12:54 Отдельные каналы в TikTok
1:14:18 Успех Tiny Glade в TikTok
1:15:03 Советы по работе с инфлюенсерами
1:17:18 Заметка про генерацию ключей
1:18:00 Пасхалки с участием инфлюенсеров
1:20:40 Легальность пасхалок с инфлюенсерами
1:24:37 Особенности рассылки ключей
1:26:55 Написание и рассылка писем
1:29:30 Twitch интеграция Cult of the Lamb
1:31:30 Интеграция с Twitch в SuchArt
1:33:49 Что нужно стримеру
1:35:49 Пресс-киты
1:39:24 Где хранить пресс-киты?
1:41:24 Работа с PR агентством
1:46:01 Не давайте агентству выбирать стратегию
1:48:30 Локализация лого игры на иероглифы
1:49:46 Особенности китайского региона
1:52:32 Великий китайский файрвол
1:54:07 Предложение встретиться еще раз
1:56:26 Завершение
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст: https://patreon.com/kdicast или https://boosty.to/kdicast

Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk




Other Videos By Как Делают Игры


2024-02-14396. Геймджемы
2024-02-09395. Создание сообщества игры
2024-02-02394. Инди-разработка веб-игр
2024-02-01Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про конверсию в вишлисты из трейлера на Steam | Как Делают Игры
2024-02-01Данис Кучин (Devolver Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры
2024-02-01Иван Белоусов (HypeTrain Digital) про запуск страницы на Steam | Как Делают Игры
2024-01-29Алекс Ничипорчик (tinyBuild) про бюджетирование сиквелов игр | Как Делают Игры
2024-01-27Как Питчить Игры #31. Supernova Shards, S.R. Arena и Robot Detour
2024-01-26Как из Serious Sam получился The Thalos Principle | Devolver Digital | Как Делают Игры
2024-01-26Алекс Ничипорчик про работу с PR-агентствами в геймдеве | Как Делают Игры
2024-01-26Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Devolver, Alawar и HypeTrain
2023-12-28Atari инвестируют в tinyBuild $2.000.000 | Как Делают Игры
2023-12-22Олег Чумаков советует купить надувную елку | Как Делают Игры
2023-12-21#392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы
2023-12-14#391. Индустрия разработки VR игр
2023-12-07#390. Как выживать разработчикам Survivors-игр
2023-11-30#389. Создание рекламы и креативов в разработке игр
2023-11-24Как Питчить Игры #30. Run Pizza Run, Rekesh Gaal, Survivor Challenge TD и AntigrAvia
2023-11-23#388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko)
2023-11-03#387. Как учиться на разработчика игр в Европе
2023-10-27Как Питчить Игры #29. Major Bullet, Питч Zombie Hunter Incorporated, Project ION и Питч Repair This!



Tags:
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интервью
как делают игры подкаст
как делают игры
михаил кузьмин