Sternstunde: Conquest - Frontier Wars – Fleet-Based Real-Time Strategy

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Es läuft nicht alles rosig in der Videospiele-Industrie. Viele Träume des großen Durchbruchs zerplatzen. Manchmal sogar schon beim ersten Versuch. Den einen haut ein Publisher übers Ohr. Den nächsten zerreißen die Kritiken der Magazine. Oder das Erstlingswerk verkauft sich schlichtweg nicht wie erhofft. Videospiel-Entwicklung und Vermarktung hat viele Tücken. Dies sind ihre Geschichten. Erzählungen von einzelnen, Personen oder winzigen Studios deren Debütprojekte bereits floppten oder aus anderen Gründen zum Ausstieg der Entwickler führten. Kommt in diesem Video mit auf eine Reise nach Austin und erlebt die Entstehung des Echtzeitstrategiespiels Conquest – Frontier Wars.

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0:00 Intro
1:04 Origin Systems
2:27 Digital Anvil Gründung
4:39 Conquest Pitch
6:56 Probleme des ersten Prototyps
8:00 Conquest Reboot (2D RTS)
11:49 Transfer zu Fever Pitch Studios
14:11 Conquest Erweiterungsset
15:10 Conquest 2 Vyrium Uprising
16:25 Warthog Games Firmenübernahme
17:19 Der Untergang

Artikel zum Video: https://haltandcatchfire.de/lowscore/conquest-frontier-wars-fleet-based-real-time-strategy/

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