Street Fighter EX Plus (ALLEN) 스트리트파이터 EX PLUS (알렌) ストリートファイター EX PLUS (ALLEN) Arcade Game 고전게임 켠왕

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Duration: 13:37
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Street Fighter EX Plus (c) 1997 Arika / Capcom.

- TECHNICAL -

Sony ZN-1 hardware

Main CPU : PSX (@ 16.9344 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 8 Mhz)
Sound Chips : SPU (@ 8 Mhz), Q-Sound (@ 4 Mhz)

Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 640 x 480 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 65536

Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 6 (LP, MP, HP, LK, MK, HK)

- TRIVIA -

Released in March 1997.

- UPDATES -

The US version is slightly different, it has the "Winners Don't Use Drugs" screen.

- TIPS AND TRICKS -

* Play as B.Ryu : At the character selection screen, highlight Ryu, press Start once, then press LP+MK+HP or LK+MP+HK.

* Play as B.Hokuto : If B.Hokuto is in the ranking (appears after about 2 weeks after installation)...
1) At the character selection screen, highlight Akuma and press Start(x3).
2) Highlight Kairi and press Start Twice.
3) Highlight Hokuto and press MP or MK.

* Play as Beta : If Beta is in the ranking (appears after 200 hours after installation)...
1) At the character selection screen, highlight Pullum and press Start(x4).
2) Highlight Ryu and press Start(x3).
3) Highlight Blair and press MP or MK.

* Play as Gamma : If Gamma is in the ranking (appears after about 4 weeks after installation)...
1) At the character selection screen, highlight Garuda and press Start(x5).
2) Highlight Guile and press Start(x4).
3) Highlight D.Dark and press MP or MK.

* Play against Akuma : Get 8 wins streak continuously against CPU (that means you can still lose a round in stage 1 or stage 9) or get 32 wins streak against human player.

* Play against Garuda :
1) Get 2 perfects.
2) get 4 super finishes on last round.
3) Use level 3's supercancel once or Zangief's level 3 F.A.B. or Akuma's level 3 Demon Rage (Red flashing light indicate level 3) (exception for Kairi and C.Jack, they only need level 2).
4) And require minimum combo hits for each character...
* 6 hits : Allen, Darun.
* 7 hits : Ryu, Ken, Zangief, Pullum, C.Jack, Blair.
* 8 hits : Guile, Hokuto, Skullomania, Kairi.
* 9 hits : Gouki.
* 11 hits : D.Dark.
* 12 hits : Chun-li.
* ?? hits : Garuda, M.Bison, B.Ryu, B.Hokuto.

- SERIES -

1. Street Fighter EX (1996)
2. Street Fighter EX Plus (1997)
3. Street Fighter EX2 (1998)
4. Street Fighter EX2 Plus (1999)
5. Street Fighter EX3 (2001, Sony PlayStation 2)


스트리트 파이터 EX

1996년 12월에 발매된 작품으로 아리카에서 제작하고 캡콤에서 유통한, 스트리트 파이터의 외전격 시리즈

EX 시리즈의 개발사 아리카의 사장은 스트리트 파이터 2의 원작자 니시타니 아키라(NIN)다. 스트리트 파이터에 얽매이기 싫어서 캡콤을 퇴사했지만 정작 자신이 새로 차린 회사인 아리카에서 제일 처음 만든 것이 스트리트 파이터의 외전격 시리즈. 그것도 캡콤에서 제안한것이 아니라 자신이 먼저 만든 EX 시리즈 오리지널 캐릭터들로 이루어진 비디오를 본 당시 캡콤의 츠지모토 사장이 스트리트 파이터 2로 내놔도 된다고 OK를 낸 것으로 시작, 이후 후술할 판정박스의 고충을 거친뒤 개발이 순조롭게 진행되어 완성후 류의 모션 영상을 간단하게 만들어 상업용 프로모션으로 공개했다. 스파 만들기 싫다며

기존의 스트리트 파이터 2 등장인물들은 류, 켄, 춘리, 가일, 장기에프, 베가만 남고, EX시리즈만의 오리지널 캐릭터로 호쿠토, 스컬로매니아 등이 나온다. 등장인물은 스트리트 파이터 시리즈/인물 참조.

때마침 버추어 파이터, 철권 시리즈와 같은 3D 대전액션게임이 인기를 끌고 있을 때라서, 스트리트 파이터 EX도 외전격 시리즈이긴 해도 결국 3D로 나왔지만 게임 그래픽은 3D인데도 불구하고 기존의 2D 스트리트 파이터 시리즈와 비슷한 조작을 사용한다. 류와 켄의 파동권/승룡권/용권선풍각도 건재하지만 모션 캡처상의 문제인지 통상기의 모션이 모두 비슷비슷하며 몇몇 필살기의 모션 및 성능은 2D 시리즈와 다르다. (연속 입력기로 바뀐 용권선풍각이라든가 마샬 로우나 잭키의 그것과 유사한 포즈로 바뀐 가일의 섬머솔트 킥 등) 제작하면서 3D와 2D 게임은 제작 노하우가 많이 달라 고생을 많이 했다고. 니시타니 아키라는 나중에 딤프스에서 스트리트 파이터 4를 개발할 당시 판정박스를 2D로 처리하는 것이나 3D게임에서 2D 게임에 가까운 감각을 구현하는 노하우를 보고 놀라워 했다고 했다[2]고 한다. EX의 판정박스는 3D였다고.


시스템

기존 스파와같은 6버튼 시스템. 슈퍼콤보 시스템도 건재하지만 제로처럼 레벨 별로 슈퍼콤보가 세분화 된것이 아닌, 게이지1개로만 발동되며 장기에프와 고우키, 살의의 파동에 눈을 뜬 류는 게이지 3개를 이용한 전용 슈퍼 콤보가 존재한다.

나중에 수많은 격투게임에 심대한 영향을 미친 '슈퍼캔슬'이란 시스템이 새로 도입됐는데, 필살기 중에 슈퍼콤보로, 슈퍼콤보중에 또 다른 슈퍼콤보로 캔슬이 가능했던 시스템이다. 또한 이 슈퍼 캔슬의 특징 중 하나는 단축 입력. 예를들어 가일의 소닉붐-오프닝 갬빗의 경우는 ←모아서→+P 직후, 한번 더 ←→+P를 입력하는것만으로도 간단하게 소닉붐 후에 오프닝 갬빗이 나가며 파동권-진공 파동권 또한 그저 파동권을 연속으로 두번 입력하는 것만으로 쉽게 슈퍼캔슬이 나간다.

그렇다고 마냥 좋기만한 시스템은 아니고 슈퍼캔슬로 사용한 슈퍼콤보는 데미지가 줄어들고 가드데미지가 없어지는 등의 페널티가 존재한다. 또한 EX1 시리즈의 슈퍼캔슬은 그 타이밍이 다음작보단 조금 뻑뻑했다. 거의, 이전 기술을 맞추자마자 캔슬한다고 보면 된다.

이외 가드 브레이크라하여 게이지 한 줄을 소모, 상대의 가드를 깨버리면서 상당한 경직을 주는 시스템도 있다. 공중에서 맞추면 위로 부웅~ 떠서 널널하게 추가타를 먹일 수도 있다. 단 발동하는데 딜레이가 길어서 고수들은 준비모션보고 카운터를 쳐버린다.

통상기 공캔 타이밍이 꽤 널널한데, 이를 응용하면 스파 3나 4의 슬라이드 입력 비슷한 짓이 가능하다. 특히 리치가 비약적으로 늘어나는 앉아 강K 공캔 승룡계 기술이 꽤 악명높았다.

아케이드 버전과 이식판 공동점으로 커맨드 입력이 대단히 너그럽다. 초보자라도 슈퍼콤보 커맨드를 따라해서 비벼주기만 해도 기술이 나가며, 2D격투 게임 조작에 전혀 맞지않다고 악평받던 플레이스테이션 게임패드로도 파이널 아토믹버스터가 간단하게 나간다. 비슷한 시기에 나와서 오락실레버 상태가 조금만 안좋으면 장풍도 잘 안나가던 KOF 96과 대비되는 부분.

다만 너무 널럴한 조작성이 역으로 작용해 다른 시리즈에선 간단한 "앉아 약킥-승룡권" 콤보가 힘들다. EX에서 저런 식으로 하면 킥후에 진공파동권이 나가서 상대가 가드해버린다.(...) 레버 방향만 보면 "↓→↓↘"인데, 너무 너그러운 커맨드 입력 때문에 진공파동권 커맨드(↓↘→↓↘→)로 인식해 버리는것. 오죽하면 "앉아 약킥후에 킥버튼을 떼지말고 누른채로 승룡권을 입력해야 진공파동권이 나가지 않는다"는게 당시 게임잡지 공략에 실려있었다. 속칭 "버튼지속 테크닉"으로 EX1에선 알면좋은 팁 수준이지만 이후 EX2, EX3에선 엑셀콤보 중에 엉뚱한 필살기가 나가는걸 막기위한 중요한 기술이 된다.

발매된지 3개월도 미처 안된 1997년 3월에 피의 봉인이 풀린 호쿠토, 이빌 류, 사이클로이드 베타 & 감마가 추가된 버전업판인 EX 플러스가 나왔고, 역시 동년도 여름에 이 플러스 버전을 기반으로 하면서 사쿠라와 달심이 추가된 플레이스테이션용 EX 플러스 알파가 등장했다.




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