Super Nintendo Todd McFarlane's Spawn The Video Game [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD
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Si no has jugado a Todd McFarlane's Spawn The Video Game, probablemente no tengas idea de lo que estoy hablando. Se trata de la primera impresión, ¿sabes? Ese agradable momento en el que estás listo para divertirte jugando un videojuego y te recibe una atractiva introducción, una banda sonora seria y un primer nivel genial que crea el ambiente del viaje... ya sea épico o engañoso.
Spawn fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en octubre de 1995 en Estados Unidos y al mes siguiente en Europa. Está basado en la serie de cómics del mismo nombre creada por Todd McFarlane. Fue desarrollado por Ukiyotei y publicado por Acclaim y Sony Electronic Publishing. El juego presenta al personaje principal y antihéroe de la serie (llamado Al Simmons, pero conocido después de su muerte como Spawn) que tiene la misión de rastrear y rescatar a trece niños que han sido secuestrados, y uno de ellos es su hijastra. Ahora, vayamos al grano: ¿vale la pena acompañar a Spawn en su viaje?
Jugabilidad
A medida que te desplazas por los niveles, te encuentras con una oposición que, por lo general, se puede eliminar con bastante facilidad. Desafortunadamente, los enemigos en Spawn se pueden eliminar con un solo golpe la mayor parte del tiempo y todos son muy similares. La mayoría de los enemigos simplemente correrán hacia ti y te dejarán matarlos. Algunos de los enemigos manejan varias armas cuerpo a cuerpo, pero aún así no dan mucha pelea. Otros tipos de enemigos te arrojarán cosas por la ventana y, aunque pueden volverse un poco molestos, también se pueden despachar fácilmente, especialmente si los ves aparecer antes de que tengan la oportunidad de cargarte algo.
De vez en cuando, te encontrarás con un escenario en el que no hay enemigos en la pantalla, pero hay múltiples cursores en la pantalla que intentan dispararte. Esta fue una característica interesante y hace que el juego se sienta un poco más fresco, pero estos segmentos son demasiado fáciles para mi gusto.
Los elementos de plataformas están presentes
Los elementos de plataformas obviamente están presentes en Spawn y toman algunas notas de los juegos de Ninja Gaiden en NES, ya que puedes colgarte de las paredes por un rato y luego saltar para llegar a áreas más altas. La forma en que Spawn salta es un poco irritante, ya que parece que a veces comienza a deslizarse al azar, mientras que otras veces simplemente salta hacia arriba y hace una voltereta. Además, tiene la capacidad de correr más rápido presionando el d-pad en la dirección que desea ir en rápida sucesión, pero esto no siempre fue tan receptivo como debería ser.
Lo que hace que Spawn sea mucho mejor de lo que probablemente debería haber resultado es su sistema de combate sorprendentemente inmersivo. Spawn tiene una variedad de puñetazos, patadas y varios otros movimientos a su disposición que, si bien no son útiles todo el tiempo, se ven muy elegantes. El botón de bloqueo es un poco inútil ya que los enemigos rara vez tendrán la oportunidad de atacarte, a excepción de los jefes, y como dije, algunos de los movimientos no son muy útiles.
Las batallas contra jefes
Las batallas contra jefes son una parte integral del juego, ya que ocurren con bastante frecuencia. Estas batallas son las típicas batallas contra jefes de videojuegos, ya que tienen un medidor de salud y la única forma en que podrás derrotar a algunos de estos tipos es memorizar sus patrones de ataque. Algunos de los jefes son ridículamente fáciles y pueden ser derrotados simplemente enviando spam a tus ataques, mientras que otros jefes son tan difíciles que arrojarás el controlador. Aún así, los jefes tienen algunos ataques ingeniosos y luchar contra ellos evita que el juego se vuelva demasiado aburrido.
Encontrar salud en Spawn es muy, muy raro, pero la salud viene como una pequeña moneda con la cara de Spawn, que generalmente aparece después de derrotar a un jefe. El juego no tiene un sistema de guardado, pero tienes un montón de vidas, y me refiero a un montón, por lo que probablemente puedas vencerlo en una sesión de juego sin tener que comenzar el juego de nuevo, lo cual es una bendición, especialmente porque esta es la cuarta generación de la que estamos hablando aquí.
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