サーク -The Art of Visual Stage : Xak -The Art of Visual Stage. X68000実機
開始直後に予め鍛え上げたセーブデータをロードしてたまにBGMを垂れ流しながらノンストップでエンディングまで。HP回復時などにノーウェイトモードON。事前のレベル上げの詳細は次の通り。フィールド→森→砦への道→ゴンドラ前の順にシナリオは一切進めずにひたすら作業。これでレベルMAXまで。
[0:00:00] オープニング
[0:03:46] 第一部 フェアレスの町~
[0:22:22] 第一部 モルムの砦
[0:43:14] 第一部 ノルマナの町~
[1:01:51] 第一部 エレメンタル戦~第一部エンディング
[1:06:41] 第二部 ネムヌの町~
[1:10:44] 第二部 ゼグラードの塔~
[1:32:12] 第二部 炎の砦
[1:47:10] 第二部 マグマの海~
[1:58:04] 第二部 バドゥー戦~エンディング
PC版では最後発。X68000版の特徴は、VRシステムはそのままにグラフィックスは専用に描き直し(一部のダンジョン内の壁部分とかそのままな箇所もあります)。ただし動きやスクロールは変わらず8ドットでカクカク。ユーザー層に合わせて全体的に難易度アップ。ボスキャラの攻撃パターンの変更。フェアレスの町の看護師さんが今度は某鮎○ま○か似に。BGMはOPM用にアレンジされサンプリング同期FM音源ステレオ対応。
主要人物のほぼ全てに顔アップCGが追加されました。しかし全体的にチープなセルアニメ調になってしまっているのが…。リューンが想像していた容姿と違いすぎて戸惑います。
逆に良かったのはBGM。PC-88版も良かったけどX68k版はさらにパワーアップ。主張しすぎないADPCM効果もプラスに働いていてベースとドラムスがとても心地よいです。
続編のサークIIも1992年に無事X68000でも発売されましたが、こちらはマイクロキャビンではなくTAKERU(ブラザー工業)が開発・販売。BGM以外はほぼベタ移植でグラフィックスもそのままコンバートしたかのような98版まんま。そのBGMもADPCMを付け足しただけのような印象でXak1のような感動は…まったくなかったです。
5”2HD 4枚組
1988, 1989, 1990年 マイクロキャビン
▼X68000再生リスト
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This game is Japanese version.
#サーク #X68000 #Higemaru
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