THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME 3D - EP. 12- CARPINTEROS Y FLECHAS DE HIELO - Gameplay Español
En este gameplay en español de The Legend of Zelda Ocarina Of Time 3D para PC, nos prepararemos para ingresar al último templo, y para ello tendremos que liberar a unos curiosos carpinteros que se encuentran prisioneros de las bandidos Gerudo. Además conseguiremos las flechas de hielo y nos adentraremos al corazón del desierto. Esto y mucho más en este episodio de The Legend Of Zelda Ocarina of Time 3d gameplay español.
Aventuras fantásticas, épicas batallas, grandes descubrimientos, momentos de auténtica epopeya. The Legend Of Zelda Zelda encierra esto y mucho más. Y para que todos lo descubramos Nintendo nos ofrece el mejor exponente de la franquicia remasterizado con efecto 3D y con gráficos en Alta Resolución, pero el mismo aroma legendario de siempre. Link (AKA John Conservador de Bienes Raíces) viaja en el tiempo, y no se le notan para nada los años, en un "remake" digno de fans pero también de nuevos aventureros dispuestos a descubrir el poder de la Trifuerza.
El encuentro con el árbol Deku, el momento en que conocimos la inmensidad de Hyrule, la primera vez que tocamos la ocarina, la sensación única que provocaba ver de nuevo a la princesa Zelda, el descubrimiento de la tribu Goron, el reencuentro con el malvado Ganondorf, la comprobación del poder de la trifuerza, el paso de la niñez a la edad adulta... todo en esta nueva versión remasterizada que se merece un clásico como éste.
Uno de los motivos por los que The Legend of Zelda: Ocarina of Time pasó a la historia como uno de los más grandes videojuegos jamás creados, fue simplemente por condensar en un cartucho -de tan sólo 32 megas- tantas experiencias inolvidables. Aquel noviembre de 1998 quedaría marcado en los corazones de muchos usuarios de Nintendo 64 como la primera ocasión en que descubrían el primer Zelda en 3D, y vaya forma de hacerlo. El título no sólo se convirtió en gran referente para los títulos de acción y aventura que vendrían durante los próximos años, sino en una auténtica oficina de patentes interactiva. El "Z-Targeting", el botón de acción contextual, el cambio dinámico de música dependiendo del escenario. Fueron muchas las novedades introducidas, aunque ninguna tan importante como el hecho de diseñar un videojuego tan redondo en términos audiovisuales y jugables (con unas 30-40 horas de juego).
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