Алина Браздейкене — Эволюция процессов: от The X-Files до RnD

Subscribers:
10,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=EVArXZAmkfE



Duration: 46:14
1,108 views
29


Алина Браздейкене
Game Producer, Creative Mobile
Эволюция процессов: от The X-Files до RnD

Доклад о взлётах и падениях во время двухлетней разработки игры The X-Files: Deep State. Вам расскажут о питче, сторителлинге, работе с брендом, продуктовых процессах и работе с сообществом.

#GamesGathering #gamedev
#Odessa #Ukraine




Other Videos By Games Gathering


2019-08-05Олег Медведь — Арсенал функционала гейм дизайнера, каким он должен быть
2019-08-05Михаил Кияшко — PBR для художников и программистов
2019-08-05Артем Шпитяк — От инди-одиночки до игры за $1 миллион
2019-08-05Денис Рутковский — Методы и техники в создании игрового окружения
2019-08-05Василий Сабиров — Самая страшная ошибка в аналитике игры
2019-08-05Алла Довгалюк — Интересные неигровые персонажи
2019-08-05Максим Родионов — За кадром AAA игр
2019-08-05Tomas Šiukščius — Casual game development. What's the difference?
2019-08-05Игорь Пахомов — Система прохожих для игры с открытым миром на Unreal Engine 4
2019-08-05Manuel De Vits — How Giants game publishers and developers went global
2019-08-05Алина Браздейкене — Эволюция процессов: от The X-Files до RnD
2019-08-05Юлия Колпакова, Анастасия Чикилева — Популярные ошибки и заблуждения новичков в геймдеве
2019-08-05Иван Семёнов, Константин Допира — Проект "АТОМ RPG": Долгий путь к релизу
2019-08-05Александр Штаченко — Все об оперировании мобильной игрой
2019-06-07Games Gathering Odessa 2019 Promo
2019-06-07Games Gathering Odessa 2019 Promo
2019-05-30Игровой QA. Старт онлайн курса
2019-05-22Games Gathering Kiev 2019 Promo
2019-02-05Costantin Yakushenko - Tips and tricks on developing an open world game with Unreal Engine 4
2019-02-05Vadym Syvolap - Building efficient game design team: our experience
2019-02-05Stephen Lee - Help my game is dying!