Игорь Пахомов — Система прохожих для игры с открытым миром на Unreal Engine 4

Subscribers:
10,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=HJmS5ZnsHXo



Duration: 35:25
425 views
10


Игорь Пахомов
Software Architect, Frogwares
Система прохожих для игры с открытым миром на Unreal Engine 4

Один из программистов Frogwares поделится своим опытом разработки системы прохожих для игры с открытым миром на Unreal Engine 4. Особое внимание будет уделено проблемам, с которыми «Frogwares passerby unit» приходилось сталкиваться во время разработки и решения, которые нам удалось найти.

#GamesGathering #gamedev
#Odessa #Ukraine




Other Videos By Games Gathering


2019-08-05Евгений Петров — Создание оружия для игр в Zbrush
2019-08-05Ulyana Krystaszek — Not only bells and cherries. Popular myths about casino games development.
2019-08-05Олег Медведь — Арсенал функционала гейм дизайнера, каким он должен быть
2019-08-05Михаил Кияшко — PBR для художников и программистов
2019-08-05Артем Шпитяк — От инди-одиночки до игры за $1 миллион
2019-08-05Денис Рутковский — Методы и техники в создании игрового окружения
2019-08-05Василий Сабиров — Самая страшная ошибка в аналитике игры
2019-08-05Алла Довгалюк — Интересные неигровые персонажи
2019-08-05Максим Родионов — За кадром AAA игр
2019-08-05Tomas Šiukščius — Casual game development. What's the difference?
2019-08-05Игорь Пахомов — Система прохожих для игры с открытым миром на Unreal Engine 4
2019-08-05Manuel De Vits — How Giants game publishers and developers went global
2019-08-05Алина Браздейкене — Эволюция процессов: от The X-Files до RnD
2019-08-05Юлия Колпакова, Анастасия Чикилева — Популярные ошибки и заблуждения новичков в геймдеве
2019-08-05Иван Семёнов, Константин Допира — Проект "АТОМ RPG": Долгий путь к релизу
2019-08-05Александр Штаченко — Все об оперировании мобильной игрой
2019-06-07Games Gathering Odessa 2019 Promo
2019-06-07Games Gathering Odessa 2019 Promo
2019-05-30Игровой QA. Старт онлайн курса
2019-05-22Games Gathering Kiev 2019 Promo
2019-02-05Costantin Yakushenko - Tips and tricks on developing an open world game with Unreal Engine 4