Timespinner - Gameplay de Análise Completa

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Duration: 1:00:38
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Análise/Review/Tutorial em Português/PT-BR de Timespinner, metroidvania lançado em 25/09/2018 no Steam, após uma campanha bem sucedida no kickstarter em meados de 2014.

O jogo narra uma aventura com elementos de viagem ao tempo e busca de vingança, focando-se em exploração em um mundo vasto e totalmente interconectado.

Seus equipamentos de combate são bem originais: você pode equipar dois Orbes como armas para atacar, um Amuleto para soltar magias carregadas, e um Anel que oferece um bônus passivo relacionado aos Orbes. Cada orbe possuirá seu próprio nível, e é vinculado a um Anel e Amuleto específicos que possuem o mesmo nível e elemento.

A movimentação começa bem simples: pulo normal, possibilidade de se agarrar a quinas de plataformas, e um backslide alucardiano para combate. Porém, à medida que você avança no jogo, liberará mais opções de mobilidade, com pulo duplo, corrida e um super-pulo vertical.

Outro fator interessante do jogo é um poder pego logo no começo: a possibilidade de parar o tempo. Esse recurso permite que se utilize de inimigos (e certos projéteis deles) como plataformas temporárias, habilitando o acesso a áreas elevadas do mapa. Esse poder também pode ser usado em combate para desviar de ataques, porém os inimigos ficam invulneráveis pela sua duração.

Tanto os recursos de movimentação quanto o de parar no tempo são bem utilizados, especialmente logo que o poder for adquirido, onde o jogo acaba por conduzir o jogador ao local que pode ser acessado, e usualmente será a próxima área dentro da história para exploração.

Para auxiliar na exploração, o jogo apresenta um mini-mapa bem completo, com o excelente recurso de adicionar marcações.

A personagem conta também com um inventário básico de equipamentos, incluindo armadura, capacete e duas relíquias, que garantem bônus passivos variados ao personagem. Há também itens consumíveis para restaurar os medidores (vida, aura e areia do tempo), remover status negativos, etc.

O jogo apresenta alguns NPCs com quem se pode ter diálogos, e alguns deles poderão oferecer uma sequência de missões secundárias, usualmente tarefas básicas como matar X inimigos, pegar X itens (que caem de inimigos aleatoriamente), ou mesmo pegar itens específicos (que são pegos de baús especiais).

Pra finalizar a parte de equipamento, o jogo introduz um sistema de Familiar, um pet que irá te acompanhar em sua aventura. Sua efetividade em combate é bem secundária, com um ataque físico de dano baixíssimo, e uma habilidade especial de dano médio característica para cada Familiar. Você só poderá ter um familiar ativo por vez.

A parte artística do jogo é impecável, tanto visual quanto sonoramente, extremamente inspirada em clássicos da década de 90.

Um dos recursos introduzidos na primeira hora do jogo é o de viajar livremente entre o presente e o passado, que te permite explorar um mapa similar porém completamente diferente em muitos pontos de acesso, além de ter inimigos diferentes. Há inclusive um local onde pode se utilizar de fogo no passado para queimar plantas e no futuro remover bloqueios físicos, mas é um recurso pontual e infelizmente pouco explorado no jogo em outras partes ou com outras orbes.

A história não é tão longa, podendo levar de 5 a 7 horas para obter dois finais do jogo, porém para complecionistas, o jogo apresenta mais dois finais alternativos “secretos” que levam mais umas boas horas e só se poderá optar por um deles por vez, exigindo um New Game + para ver o próximo. Há também o desafio de explorar 100% do mapa do jogo, que exige mais umas boas horas também, além do Jornal recheado de informações gerais, elementos de história e enciclopédia de inimigos.

Seu cooperativo é local assimétrico para 2 jogadores, onde o segundo jogador pode assumir o controle do Familiar ativo, sendo uma participação bem secundária à aventura, com pouco potencial de dano e invulnerabilidade.

Página no Steam:
https://store.steampowered.com/app/368620/Timespinner/?curator_clanid=4281767







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