TOTAL WAR SAGA: TROY ► La Recensione di Legio Italica Gaming

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Total War Saga: Troy è il primo gioco completamente sviluppato dallo studio Sofia di Creative Assembly in Bulgaria. Fin dall'inizio, il loro obiettivo è stato quello di realizzare un gioco Total War che mescoli il mito con lo storico. Sappiamo della guerra di Troia principalmente grazie all'Iliade di Omero, che è piena di interventi divini ed eventi soprannaturali. In poche parole, la guerra di Troia inizia quando Paride di Troia rapisce la principessa Helena. Il rapimento, come è facile attendersi, non viene accolto benissimo dal marito, il re di Sparta Menelao, che riunisce tutti i greci per salpare verso Troia, sulla costa dell'attuale Turchia, per chiedere il suo ritorno.
Nella sessione di anteprima, ci siamo accorti di come mito e storia si fondono sul campo di battaglia di Total War. La demo includeva una battaglia che aveva come protagonista un'eroica unità del Minotauro, che vede la mitica bestia simile a un toro trasformarsi in un capo bandito storicamente plausibile ornato di corna. Un'altra unità da noi comandata era una formazione di cavalleria centauro: cavalieri dall'aspetto selvaggio che sono quasi un tutt'uno con i loro cavalli, come le mitiche creature mezzo uomo e mezzo cavallo. Questo approccio sembra promettente, con molte possibili unità interessanti che attingono dalla mitologia greca e, come spiegato dettagliatamente nell'intervista di seguito, è stata prestata particolare attenzione all'interpretazione del leggendario cavallo di Troia.
Passiamo alle nostre impressioni sul campo di battaglia. Innanzitutto, la mappa della battaglia è piena di dettagli e ricorda da vicino la posizione della battaglia sulla mappa della campagna che abbiamo visto in uno dei video di anteprima. Ci sono dettagli sulle colline rocciose, molta differenza in altezza, accoglienti fattorie con maiali e asini intorno a loro, navi da guerra ancorate sulla spiaggia e una ricreazione dettagliata di Troia e del suo imponente palazzo in lontananza. Un tale sfondo aiuta sicuramente a rendere viva l'età del bronzo sul tuo schermo. La mappa della battaglia include tre tipi di terreno speciale che i giocatori devono considerare per i loro movimenti tattici: fango, sabbia ed erba lunga. L'erba lunga consente alle unità di mettersi in agguato. La sabbia rallenta le unità pesantemente armate e il fango ancora di più, mentre le unità leggere rimangono inalterate. Questi tipi di terreno contano in battaglia, come abbiamo notato in prima persona; avere le tue unità pesanti letteralmente impantanate nel fango le rende vulnerabili all'accerchiamento o alle cariche dai lati e dal davanti da unità più leggere.
Le battaglie in TWS: Troy sono diverse in un altro senso: in linea con la storia, il periodo di tempo è fortemente focalizzato sulla fanteria, poiché i cavalli erano ancora costosi e qualcosa di raro. Questo significa che la fanteria leggera si muove più velocemente rispetto ad altri giochi di Total War, e spesso dovrai usarli per i movimenti laterali invece che della cavalleria. Durante la sessione di gioco ho osservato una piacevole variazione di unità leggere, medie e pesanti, con unità differenziate per massa e velocità. Le unità di Troia sono per lo più armate pesantemente, con scudi grandi e colorati, robuste lance e bastoni e elmi piumati. D'altra parte, i Greci sembravano armati più leggermente di lance, spade e giavellotti. Le unità veloci sembravano camminare a velocità invece che correre a volte, ma questo potrebbe essere risolto nella versione finale del gioco. Insomma un prodotto molto interessante che vale la pena di essere giocato! Parola di Dictator!

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