Tutorial #18 - Juego de Plataforma y Metroidvania en Unity 2D: Sistema de Guardado
En este Tutorial número 18 para la creación de un Juego de Plataforma y Metroidvania en Unity 2D, aprenderemos a crear un Sistema de Guardado utilizando Playerprefs, el cual es una forma muy sencilla de guardar datos entre sesiones. Utiliza el sistema (clave, valor) por lo que es útil para datos simples como puntuaciones, vidas, nivel desbloqueado, dificultad, idioma, etc. aunque para datos más complejos es preferible utilizar otro tipo de almacenamiento.
Esta es la manera inicial de guardar nuestros datos en Unity, más adelante crearé un tutorial para utilizar archivos avanzados, no olvides suscribirte para que no te lo pierdas!
Con este sistema vamos a guardar Niveles de Sonido, experiencia, niveles de personaje, cantidad de items y armas y mil cosas más.
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