Tutoriel Solarus 1.5 [fr] - Initiation #16 : Comment créer un sprite
Dans cette série de tutoriels, j'explique progressivement comment développer un jeu d'aventure à la Zelda avec le moteur Solarus et l'éditeur de quêtes.
Ce tuto montre comment créer un sprite de personnage et présente l'éditeur de sprite. Un sprite est une collection d'images animées, organisées en plusieurs animations puis en plusieurs directions. J'explique aussi l'importance du point d'origine qui permet de correctement synchroniser des objets de tailles différentes.
- Vidéo réalisée avec la version 1.5.
- Télécharger Solarus : http://www.solarus-games.org/download/
- Documentation de Solarus : http://www.solarus-games.org/doc/latest/
- Apprendre à programmer en Lua : http://www.lua.org/pil/contents.html
- Pack de ressources Zelda A Link to the Past : https://github.com/christopho/solarus-alttp-pack
- Ressources nécessaires pour reproduire ce chapitre : http://www.solarus-games.org/tuto/fr/basics/ep16_ressources.zip
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