Tutoriel Solarus 1.5 [fr] - Initiation #19 : Les PNJ généralisés
Dans cette série de tutoriels, j'explique progressivement comment développer un jeu d'aventure à la Zelda avec le moteur Solarus et l'éditeur de quêtes.
Les personnages non joueurs généralisés permettent d'interagir avec le héros de la même façon que les personnages non joueurs habituels, sauf qu'ils n'ont aucun comportement préféfinir comme se tourner vers le héros lors de l'interaction ou prendre une animation de marche lorsqu'ils ont un mouvement.
Ils peuvent donc être utilisés pour créer des objets interactifs qui ne sont pas des personnes mais ont tout de même une interaction (en général des dialogues), comme par exemple des pancartes.
- Vidéo réalisée avec la version 1.5.
- Télécharger Solarus : http://www.solarus-games.org/download/
- Documentation de Solarus : http://www.solarus-games.org/doc/latest/
- Apprendre à programmer en Lua : http://www.lua.org/pil/contents.html
- Pack de ressources Zelda A Link to the Past : https://github.com/christopho/solarus-alttp-pack
- Ressources nécessaires pour reproduire ce chapitre : http://www.solarus-games.org/tuto/fr/basics/ep20_ressources.zip
Soutenir Solarus : https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=YFMPWB625FJNC