Tutoriel Solarus 1.5 [fr] - Initiation #20 : Les mouvements

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Dans cette série de tutoriels, j'explique progressivement comment développer un jeu d'aventure à la Zelda avec le moteur Solarus et l'éditeur de quêtes.

Les mouvements permettent de déplacer soit des entités de la map, soit d'autres objets comme des surfaces, des surfaces de texte ou encore des sprites.
Il existe des types de mouvements variés, certains étant plutôt adaptés aux personnages non joueurs et d'autres plutôt adaptés aux ennemis.
Pour créer un mouvement, utilisez la fonction sol.movement.create(movement_type), définissez ses propriétés et enfin démarrez votre mouvement sur l'objet que vous souhaitez déplacer.

- Vidéo réalisée avec la version 1.5.
- Télécharger Solarus : http://www.solarus-games.org/download/
- Documentation de Solarus : http://www.solarus-games.org/doc/latest/
- Apprendre à programmer en Lua : http://www.lua.org/pil/contents.html
- Pack de ressources Zelda A Link to the Past : https://github.com/christopho/solarus-alttp-pack
- Ressources nécessaires pour reproduire ce chapitre : http://www.solarus-games.org/tuto/fr/basics/ep20_ressources.zip

Soutenir Solarus : https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=YFMPWB625FJNC




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