[고화질] UE5를 사용한 NASA의 달 지형 시각화 방법 | Unreal Fest 2022

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이번 세션에서는 NASA 항공우주 공학자 Lee Bingham과 소프트웨어 공학자 Jack Kincaid가 UE5를 사용하여 공학과 탐사를 위해 정확한 달 지형을 생성하고 시각화한 방법을 소개합니다. NASA 팀에서 지형 시각화에 사용하려고 개발한 세 가지 시스템인 랜드스케이프 툴, 나나이트, 클립맵의 장단점을 깊이 있게 살펴보겠습니다. 그리고 루멘과 버추얼 섀도 맵과 같은 기능을 사용하여 우주복과 지구의 반사광의 바운스 라이팅을 재현한 현실적인 환경을 만든 방법을 들어봅니다.




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