언리얼 퓨처스 | 애니메이션 분야의 커리어 | 3부 | 기존 애니메이션 수정
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=DdzgIwB5QFs
이번 튜토리얼에서는 WildBrain Studios의 언리얼 개발 수퍼바이저 Shazzy Angulo가 언리얼 엔진 컨트롤 릭 툴을 이용해 애니메이션 라이브러리에서 기존 클립을 수정하는 방법에 대해 알아봅니다. Shazzy Angulo와 함께 '키'의 개념을 살펴보고, 언리얼 엔진의 멀티 트랙 에디터 시퀀서로 키를 추가해 기존 애니메이션을 기반으로 애니메이팅하는 방법을 배워보세요.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/nG3/unreal-engine-14ed68/VXnR/unreal-engine-52dd53
'언리얼 퓨처스: 애니메이션 분야의 커리어' 소개
무료로 제공되는 '언리얼 퓨처스: 애니메이션 분야의 커리어'에서는 Disney, Reel FX, WildBrain Studios의 주요 프로젝트에서 언리얼 엔진을 사용하는 리얼타임 아티스트와의 인터뷰와 튜토리얼을 통해 기술을 학습할 수 있습니다. 커리어 발전에 도움이 되는 새로운 포트폴리오를 만들어 볼 수 있는 기회를 놓치지 마시고 지금 바로 도전해 보세요!