[유니티 TIPS] Unity 6에 맞춘 URP E-Book 소개
Channel:
Subscribers:
39,600
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=yTMHpGtYCLU
유니티의 중심축과 같은 Universial Renderpipeline을 다루는 E-Book이
유니티6에 맞추어 새롭게 등장했다는 소식입니다.
더욱 강화된 URP E-Book을 #오지현_애드버킷 과 함께 읽어보는 시간을 가져봅니다.
Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인 소개(Unity 6 에디션)
https://on.unitysquare.co.kr/3FHlaAE
Other Videos By Unity Korea
2025-05-08 | [Unite Seoul 2025] 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석! |
2025-05-08 | [Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기 |
2025-05-08 | [Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발 |
2025-05-08 | [Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우 |
2025-05-06 | [Unite Seoul 2025] Highlight |
2025-04-30 | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 4월 |
2025-04-23 | 알쓸유잡 4월 : 📐수포자를 위한 게임수학 2부 |
2025-04-17 | [Unite Seoul 2025] Made With Unity 2025 |
2025-04-14 | Unite Seoul 2025 키노트 생중계 |
2025-03-26 | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 3월 |
2025-03-25 | [유니티 TIPS] Unity 6에 맞춘 URP E-Book 소개 |
2025-03-24 | [유니티 TIPS] 유니티6 에디터 변경점 |
2025-03-20 | Time Ghost : Unity Sentis를 활용한 의상 변형 |
2025-03-20 | Time Ghost: DOTS ECS를 사용한 복잡한 환경 구현 |
2025-03-19 | [유니티 TIPS] 산업 및 모바일 게임 트렌드 |
2025-03-19 | 알쓸유잡 3월 : 📐수포자를 위한 게임수학 |
2025-03-06 | Unity 6에서의 빌드 프로파일 사용법 |
2025-02-26 | 유니티 라이브 2025 📻 정기방송 2월 |
2025-02-19 | 2월 19일 오후 4시 알쓸유잡 : Git, Github, SVN, UVCS 이해하기 |
2025-02-18 | [글로벌 온디맨드 웨비나] Netcode for Entities 시작하기 |
2025-02-13 | #02 Apple Vision Pro용 개발 시작하기 | visionOS | Unity Global Webinar |