Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=azAwfQKi7cI



Duration: 1:37:29
20,805 views
268


"Мастер-класс: Сколоти 2D игру!"

Дмитрий Миндра является одним из тех системных программистов, которые занимаются разработкой инструментария для автоматизированного тестирования. До прихода в Unity Technologies Дмитрий работал в Microsoft и Lohika. Он часто выступает с докладами на всевозможных конференциях и собраниях юзер-групп.

Елена Савиновa на дух не переносит вредителей — как реальных, так и виртуальных. Ее девиз: “Хороший баг — мертвый баг”. Елена работает в QA команде Unity и следит за тем, чтобы ни один баг не остался незамеченным. Она питает страсть к головоломкам и трудным задачам, всегда стремится попробовать или узнать нечто новое.

Всего за 2 часа участники мастер класса под чутким руководством Димы и Лены создадут с нуля полноценный 2D-проект со всеми атрибутами качественной казуальной игры (очень похожей визуально на легендарного “Mario”): анимацией персонажа, живыми детализированными декорациями, продуманной физикой, активными противниками, уровнями, меню, таблицей рекордов и спецэффектами.

Перед мастер классом мы раздадим заготовки со всеми материалами, необходимыми для создания игры.

В этом мастер классе участники познакомятся с редактором Unity и его 2d возможностями. Для новичков будет небольшая вступительная часть. Для продвинутых Unity-разработчиков мы поговорим об особенностях 2d и его оптимизации, рассмотрим новый GUI, приведем примеры интересных архитектурных приемов.

Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.




Other Videos By DevGAMM


2015-05-27Andy Touch ( Unity Technologies) - Hands-On with the Unity 5 Game Engine
2015-04-09DevGAMM 2015
2015-03-16#DevNightDnepr 2015 ПРО ТЕХНИЧЕСКИЙ АРТ
2015-02-10Александр Штаченко «Техническое задание и обратная связь» #DevNightDnepr
2015-02-10Александр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDnepr
2015-02-10Андрей Васильев «Партиклы в Unity — введение и применение» #DevNightDnepr
2015-02-10Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»
2015-02-10Александр Пустюльга «Использование скриптов в Риге и Анимации» #DevNightDnepr
2015-02-10Елизавета Соколова «Особенности культуры и ее влияние на арт» #DevNightDnepr
2015-02-10«UX Engineering в разрезе» Юрий Кудрин #DevNightDnepr
2014-11-04Unity: Мастер-класс: Сколоти 2D игру! (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Google: Как увеличить метрики монетизации и вовлеченнности в приложениях (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Одноклассники: Социальный кэжуал (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Adinnovation: $hit Happens In Japan – Big titles in addition to Puzzle and Dragon (DevGAMM Minsk)
2014-11-04Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Game Lynch (Minsk 2014 Edition)
2014-11-04Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Mail.ru: Эволюция: графика и механика (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Additional Nominations & Cards Ruffle before Awards Ceremony (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
Unity
Дмитрий Миндра
Елена Савиновa
2d
shaders
animation
Unity (Software)