![Процедурная генерация бесконечного уровня [Unity 3D] [Tutorial] - часть 1](/images/yt/xh/unity-3d-tutorial-1-u0bf6.jpg)
Процедурная генерация бесконечного уровня [Unity 3D] [Tutorial] - часть 1
Как создать простой бесконечно генерируемый уровень для линейной игры, вроде раннера или side-scroller'a. Процедурная генерация уровней это вообще процесс творческий, и существует много подходов, в зависимости от геймплея, размера уровня, и количества контента в игре. Я покажу один из них, который можно применить во многих играх, где игрок бесконечно двигается по уровню
Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/ProceduralGeneration
Ссылка на вторую часть: https://youtu.be/2o4V4mscYOo
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео