Процедурная генерация лабиринта [Unity 3D] [Tutorial]
Как процедурно генерировать лабиринты, для использования как уровни в игре-головоломке, или как основу для создания более сложного уровня. Вообще для генерации лабиринтов существует множество разных алгоритмов, в этом видео я расскажу про алгоритм Recursive Backtracking, и покажу как реализовать его в Unity 3D, на примере простого случайного генератора лабиринтов
Содержание:
Настройка сцены и spawner'a - 0:24
Алгоритм генерации - 7:38
Установка финиша - 14:46
Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/ProceduralMazes
Ссылка на статью про лабиринты: https://habr.com/ru/post/445378/
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео