![Процедурная генерация бесконечного уровня [Unity 3D] [Tutorial] - часть 2](/images/yt/2o/unity-3d-tutorial-2-v4msc.jpg)
Процедурная генерация бесконечного уровня [Unity 3D] [Tutorial] - часть 2
Как создать простой бесконечно генерируемый уровень для линейной игры, вроде раннера или side-scroller'a. В этой, второй части видео, я покажу как разнообразить уровень, получившийся у нас в прошлой части. И покажу технику как можно очень гибко настраивать изменение генерации для увеличения сложности игры со временем
Содержание:
Внешний вид кирпичиков - 0:19
Пара полезных скриптов - 3:35
Настройка сложности игры - 5:42
Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/ProceduralGeneration
Ссылка на первую часть: https://youtu.be/xh1U0Bf6wKw
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео