[Unity横版卷轴射击游戏制作教程] Ep.20 能量爆发 形态切换 - 独立游戏 游戏开发 中文教程
---- 本期视频简介 ----
本期我们将构建能量爆发系统,实现形态切换功能。
💬有任何问题请在评论中留言,我会尽力回答。
➤源代码 - Github - https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Scripts
---- 资源包下载 ----
Github: https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Packages
---- 系列视频简介 ----
本系列视频将探讨 Input System,对象池,物品掉落,视差背景系统等内容,适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习。
➤本系列视频播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
---- 我是谁 ----
你好啊!我是阿严,一个小小的独立游戏开发者与自由艺术家。
我每周都会更新独立游戏开发教程或日志。
如果你觉得我的视频还不错,请帮我点赞并订阅我的频道,谢谢 :)
----- 关注我 ----
➤订阅我的频道 - https://www.youtube.com/channel/UCSRCf2y6LV8vpKSoXDoU2VQ?sub_confirmation=1
➤Discord Server - https://discord.gg/ZmTgSCe4Jq
➤Twitter - https://twitter.com/XuZuyan
➤ArtStation - https://www.artstation.com/xuzuyan
---- 章节时间戳 ----
00:00 本期视频简介
01:00 能量爆发输入控制
01:58 构建能量爆发系统
12:41 小结与下期预告
---- 标签 ----
#unity
unity教程
unity中文教程
#游戏开发
#独立游戏
独立游戏开发
横版卷轴射击游戏
能量爆发
形态切换
Lambda表达式