Unity中文教程 Ep.15 敵人管理器 敵人自動生成 敵人隨機生成 敵人刷新 橫版卷軸 射擊遊戲 項目實戰 製作全過程
---- 本期視頻簡介 ----
本期視頻我們將製作敵人管理器,主要完成自動生成隨機敵人以及當場景中所有敵人全部死亡之後刷新敵人這兩個功能。
💬有任何問題請在評論中留言,我會盡力回答。
➤源代碼 - Github - https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Scripts
---- 系列視頻簡介 ----
本系列視頻將探討 Input System,對象池,物品掉落,視差背景系統等內容。
適合有一定Unity遊戲開發基礎的同學繼續深入學習。
➤本系列視頻播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
---- 關於我 ----
你好啊!歡迎來到我的視頻!
我是阿嚴,一個小小的獨立遊戲開發者。
在我的視頻中,我會盡力地將我所學到的知識分享給你。
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---- 參考資料鏈接 ----
GameObject.Find() - Unity Documentation Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.Find.html
Lambda Operator - Microsoft .Net Docs -
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/lambda-operator
WaitUntil - Unity Documentation Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitUntil.html
Anonymous Functions - Microsoft .Net Docs -
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/statements-expressions-operators/anonymous-functions
MonoBehaviour.Start() - Unity Documentation Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Start.html
---- 章節時間戳 ----
00:00 本期視頻簡介
01:00 敵人管理器的設計
02:26 自動生成隨機敵人
10:16 敵人刷新
17:50 片尾
---- 新知識點時間戳 ----
10:35 GameObject.Find()
12:11 Lambda表達式運算符
13:32 WaitUntil
14:32 匿名函數
15:02 將Start()函數變成協程
---- 標簽 ----
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Spawn Enemy
Lambda Operator
Anonymous function
Change Start function to coroutine
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匿名函數
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