Unity中文教程 Ep.16 波數顯示 敵人波數UI 如何製作動態UI 橫版卷軸 射擊遊戲 項目實戰 製作全過程
---- 本期視頻簡介 ----
本期視頻我們將製作敵人波數顯示UI,我會展示兩種不同的實現動態UI的方法,一種是完全通過代碼驅動,另一種則是通過Animator動畫器來製作。。
💬有任何問題請在評論中留言,我會盡力回答。
➤源代碼 - Github - https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Scripts
➤本期資源包下載 - Github: https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Packages
---- 系列視頻簡介 ----
本系列視頻將探討 Input System,對象池,物品掉落,視差背景系統等內容。
適合有一定Unity遊戲開發基礎的同學繼續深入學習。
➤本系列視頻播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
---- 關於我 ----
你好啊!歡迎來到我的視頻!
我是阿嚴,一個小小的獨立遊戲開發者。
在我的視頻中,我會盡力地將我所學到的知識分享給你。
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---- 參考資料鏈接 ----
Profiler - Unity Documentation - Manual -
https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html
RectTransform - Unity Documentation - Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.html
Transform.Find - Unity Documentation - Scripting API -
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Find.html
---- 章節時間戳 ----
00:00 本期視頻簡介
01:00 Bug修復
05:33 製作波數UI
09:46 使用代碼實現動態波數UI
15:08 使用動畫器實現動態UI
19:09 片尾
---- 知識點時間戳 ----
01:31 如何使用分析器
11:01 矩形變換組件
11:14 Transform.Find()函數
---- 標簽 ----
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橫版卷軸射擊遊戲
#如何製作動態UI
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