[Unity] 橫版卷軸射擊遊戲製作教程 Ep.27.1 Boss戰·第一部分 | 如何製作Boss | 獨立遊戲 | 遊戲開發 | 阿嚴
本影片我們將製作Boss戰,這是第一部分的內容。
主要內容是實現Boss的HUD血條以及根據情況連續發射不同子彈的功能。
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腳本源代碼: https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Scripts
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資源包下載 -
Github: https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Packages
百度網盤:https://pan.baidu.com/s/1oth_jRphA9EBLqTkXTSZ2w 提取碼:cm16
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Space frigate - Unity Asset Store -
https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/space/spacefrigate-130351
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本系列教程將探討 Input System,對象池,物品掉落等內容,適合有一定Unity遊戲開發基礎的同學繼續深入學習。
➤本系列視頻播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
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00:00 內容簡介
00:55 導入資源包
01:39 Boss代碼架構
02:38 Boss類
10:10 Boss控製器
21:43 小結與片尾
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