[Unity] 橫版卷軸射擊遊戲 製作教程 Ep.28.1 戰利品 | 物品掉落·第一部分 | 預製變體 | 自動旋轉 | 道具拾取 | 獨立遊戲 | 遊戲開發 | 阿嚴
本影片我們將製作基礎戰利品,這是物品掉落這一章第一部分的內容。
主要內容:
1. 預製變體的概念和使用方法
2. 自動旋轉腳本
3. 戰利品的拾取功能
💬有任何問題請在評論中留言,我會盡力回答。
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腳本源代碼: https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Scripts
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資源包下載 -
Github: https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages/tree/master/Packages
百度網盤:https://pan.baidu.com/s/1oth_jRphA9EBLqTkXTSZ2w 提取碼:cm16
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Kenney: Free Game Assets Download -
https://kenney.nl/assets
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參考資料 - Prefab Variant - Unity Manual -
https://docs.unity3d.com/Manual/PrefabVariants.html
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本系列教程將探討 Input System,對象池,物品掉落等內容,適合有一定Unity遊戲開發基礎的同學繼續深入學習。
➤本系列視頻播放列表 - https://youtube.com/playlist?list=PLrn_k3ArwNC3mgZ7fSifIsYxHguAnO1w8
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00:00 內容簡介
01:01 導入資源包
01:45 預製變體
04:08 自動旋轉
06:16 戰利品代碼架構
07:51 戰利品自動移動
10:02 拾取戰利品
13:32 代碼優化與修正
14:58 小結與尾聲
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