[Unity3D][教學]語法應用-C#繼承(Inheritance)的基礎使用1[C#][Unity2019][UGUI]
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=fN8__PeTO54
這次屬於語法教學,C#的繼承(Inheritance)
主要是為了後續遊戲會使用到,這塊對於沒用過的可能有點難理解,所以拆出來一塊進行講解。
這邊比較沒有提到理論的部分,直接是展示用法的部分,其中也有提到sealed class與abstract class,想要更深了解理論的部分可以先google,或是有比較多人想看的話,之後再額外做進階的教學。
C#繼承只能繼承一個class
sealed class與abstract class分別有不同的功能
這次只使用原本的class搭配virtual的function
使用UnitBase讓各種不同單位繼承,透過點擊來觸發base的hit()來達到想要的效果。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
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