[Unity3D][教學]從零開始的點擊掛機遊戲教學part9[C#][Unity2019][UGUI]

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這次要來教學的是點擊掛機遊戲part9

教學大綱如下
1.處理存檔,這邊使用Json格式的String進行儲存,將散落各處的資料進行統整(JsonUtility)。

把需要存檔的數值做處理,放到專屬的Class裡面。

因為需要轉Json所以記得要加上System.Serializable(序列化)。

而存檔的方式暫時使用按鍵式觸發,讀取則是一執行遊戲就進行讀取(使用PlayerPrefs.SetString跟PlayerPrefs.GetString)。

0:00 開始
0:10 review上次
04:10 本篇
40:01 review本篇
46:09 感謝收看

教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!

如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~




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System.Serializable
Json
讀取
PlayerPrefs.SetString
PlayerPrefs.GetString
按鍵
觸發
JsonUtility