[Unity3D][教學]到底哪一個效能比較好?語法效能檢測的小技巧-優化[C#][Unity2019]

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=s3LquzSMXoE



Duration: 19:28
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這次要來教學的是語法小技巧

有些時候某些語法因為寫久了,可以知道那些效能比較好,但是對於沒用過語法的時候該怎麼判斷?

通常網路上查到用法比較簡單,但是關於效能開銷這塊資訊比較少,很多時候就得自己測試,這時候該怎麼測試?

這邊就來提供兩個計算耗時的方式,讓大家在優化的時候可以有個方向。

分別使用DateTime跟Stopwatch

之後有機會的話,也會講解Unity的Profiler怎麼看~

教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!

如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~




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