언리얼 엔진 내 협업 및 팀워크 | 언리얼 교육 라이브스트림
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=m3KfSnO_OmY
에픽의 글로벌 에듀케이션 에반젤리스트 루이스 카탈디(Luis Cataldi)와 테크니컬 아티스트 톰 섀넌(Tom Shannon)이 Twitch에서 진행하는 언리얼 교육자를 위한 라이브스트림 시리즈가 새롭게 시작되었습니다. 이 시리즈는 언리얼 엔진을 학습하는 학생 및 교육자 모두를 위한 주제로 특별히 교육 기관에서의 학습 및 교육법에 초점을 맞추고 있습니다. 첫 번째 영상에서 다룰 주제는 언리얼 엔진에서 성공적으로 목표를 달성하는 데 핵심적인 요소인 협업에 대한 것입니다. 언리얼 엔진은 팀을 위해 설계되어 협업 워크플로를 적용하는 것이 매우 용이합니다. 톰은 다양한 소스 컨트롤 옵션, 콘텐츠 호스팅 위치, 에디터에서 소스 컨트롤을 직접 사용할 수 있도록 프로젝트를 세팅하는 방법 등을 다룹니다. 또한 여러 개발자들이 같은 레벨에서 동시에 작업할 수 있게 해주는 레벨 스트리밍과 같은 기법을 활용하는 방법을 살펴보고, 학교에서 이러한 툴을 최대한으로 활용하는 방법의 모범 사례에 대해 논의합니다.
토론 게시판
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1746018
스크립트 PDF
https://epicgames.box.com/s/th2a2mz6k9ivwupvprfg2pu147iqyae7
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