언리얼 엔진에서 자연스러운 환경 빌드하기 | 언리얼 엔진
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퀵셀 메가스캔의 성능을 활용하여 언리얼 엔진에서 자연스러운 환경을 제작하는 방법을 설명합니다. 언리얼의 최신 월드 빌딩 툴을 바탕으로 신규 기능인 레이어 편집(Edit Layer)을 활용하여 지형을 빨리 생성하고, 랜드스케이프 블루프린트 커스텀 브러시로 지형을 매우 빠르게 스컬프팅할 수 있습니다.
또한 런타임 버추얼 텍스처를 사용하여 흥미로운 블렌딩 효과를 구현하는 기법도 보여드립니다. 영상 말미에는 절차적 그래스 시스템과 절차적 폴리지 플레이스먼트 툴을 사용하여 신(Scene)에 매우 자연스러운 느낌의 식물을 빠르게 추가하는 방법을 보여드립니다.
언리얼 엔진 자세히 보기: https://www.unrealengine.com/ko
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