unreal testing LODS but polygon is too high [unreal UE5] LODS をテストしていますが、ポリゴンが高すぎます
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=GAfzg0CtjzM
3D モデルで使用したポリゴンが多すぎます。
そこで、UE5 ゲームエンジンのメッシュ削減ツールを使用しました。
753k 頂点から 80k 頂点まで増えました。 しかし、多くの詳細が失われています。
動的メッシュには nanite を使用できません。
[アニメーション リターゲティング] を試して改善されるか確認してみます
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