Until Dawn - 17 - Reue [Finale] (Deutsch / Gameplay Walkthrough / Let's Play Until Dawn)
Da ich Euch nicht zu lange auf die Folter spannen möchte, gibt es das Finale von Until Dawn bereits heute.
Hier ist das letzte Kapitel, "Reue".
Vielen Dank an alle Zuschauer :)
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Acht Jugendliche unternehmen einen Ausflug zu einer einsam gelegenen Berghütte. Einem Ort, an dem vor genau einem Jahr bereits zwei ihrer Freunde spurlos verschwunden sind. Auch diesmal wird die Gruppe dezimiert, denn anscheinend treibt ein Serienmörder sein Unwesen.
Die Geschichte des Spiels orientiert sich dabei an der typischen Handlung von Filmen des Teenie-Slasher-Genre wie Nightmare oder Scream – Schrei! und stellt eine Hommage an diese Unterform des Horrorfilms dar. Nach Aussage der für die Geschichte zuständigen amerikanischen Autoren Larry Fessenden und Graham Reznick handelt es sich um einen interaktiven Horror-Film, der sich aller Genre-Klischees bedient.
Der Spieler schlüpft in die Rollen der Protagonisten Sam, Josh, Jessica, Mike, Matt, Emily, Chris und Ashley und erkundet aus der Third-Person-Perspektive die Umgebung. Dabei sorgen laute Geräusche und die Darstellung von Licht und Schatten für eine gruselige Atmosphäre. Wird der Spieler mit dem Mörder konfrontiert, müssen Entscheidungen gefällt werden, indem man mittels eines Quick-Time-Event unter Zeitdruck Knöpfe drücken soll. Auch werden in bestimmten kritischen Situationen mehrere Aktionen zur Auswahl gegeben, beispielsweise ob der Spieler wegrennen, einen Gegenstand werfen oder sich verstecken möchte. Stirbt eine Spielfigur, so ist dies endgültig. Der Spieler verfolgt dann die Geschichte aus der Sicht einer anderen Spielfigur weiter. Es ist aber möglich, allen acht Figuren das Überleben zu ermöglichen.
Eine Besonderheit des Spielprinzips stellt der sogenannte Schmetterlingseffekt dar. Das bedeutet, dass jede Handlung der Spielfigur eine Auswirkung auf das weitere Spielgeschehen hat, auch wenn diese nicht offensichtlich ist. Bedingt durch die unterschiedlichen Entscheidungsmöglichkeiten ist ein mehrfaches Durchspielen notwendig, um alle möglichen Enden der Geschichte erleben zu können. Es sollen mehr als eintausend Szenen-Variationen vorhanden sein. Ein kompletter Durchlauf soll ca. neun Stunden Spielzeit beanspruchen.
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