Режиссура звука для стримов, онлайн-трансляций и телеконференций / Юрий Очеретяный (Wargaming)

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=d2ceHM3Zapw



Duration: 30:14
346 views
10


В своем докладе Юрий Очеретяный, саунд-дизайнер в Wargaming, раскрывает следующие темы:
– обработка и мастеринг звука;
– приемы обработки голоса (автомикшер, эквалайзер, компрессор);
– cинхронизация звука и изображения;
– настройки кодирования и обработки в различных программных средах.

Презентация:
https://www.dropbox.com/s/sx04qrc0ew8nv9n/Sound%20design%20for%20live%20streams%20and%20teleconferences%20%28Yuriy%20Ocheretyany%29.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
1:38 – О звуке в телеконференциях
3:38 – Обработка и мастеринг звука
7:24 – Синхронизация видео и звука
10:07 – Организация телеконференций в vMix CALL
19:35 – Проблемы и решения
26:15 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2020-11-24Adaptive User Interface – Device Simulator to Fireproof your UI / Chema Damak (Unity Technologies)
2020-11-23Кейс: у нас очень много АБ-тестов и нет проблем с ними / Владимир Санков (Crazy Panda)
2020-11-20DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 2
2020-11-20DevGAMM Awards (2020 Edition)
2020-11-20Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine – церемония награждения / DevGAMM 2020
2020-11-19DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1
2020-11-19#GameDesignReview. Broken Lines vs. Сергей Гиммельрейх (Индикатор)
2020-11-18Наука в поисках "полезного" геймдизайна / Ольга Морозова (Институт психологии РАН)
2020-11-1710 Must-Know Tips for Free-to-Play Game Distribution / Mariela Tzvetanova (Imperia Online)
2020-11-13DevGAMM 2020 Official Party – Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)
2020-11-13Режиссура звука для стримов, онлайн-трансляций и телеконференций / Юрий Очеретяный (Wargaming)
2020-11-12Fireside Chat with Fawzi Mesmar (Electronic Arts) / DevRel.Events @ DevGAMM 2020
2020-11-12Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо? / Георгий Грибков (PVS-Studio)
2020-11-11Fireside Chat with Sitara Shefta (No Brakes Games) / DevRel.Events @ DevGAMM 2020
2020-11-11MYTONA Heroes: как развивать команду героев / Лена Тимофеева (MYTONA)
2020-11-10Investing in Russia / Michael Cheung (Makers Fund) & Alex Nichiporchik (tinyBuild)
2020-11-09Fireside Chat with Alexander Hermansson (Trail) / DevRel.Events @ DevGAMM 2020
2020-11-06"Киты" в free-to-play играх / Василий Шушвал (KamaGames Studio)
2020-11-05Как работать над ошибками в геймдизайне. Опыт проекта "Таонга" / Артем Анисин
2020-11-04Аналитики разбирают данные реальных проектов / Панельная дискуссия
2020-11-03Viewer-centric design for eSports & interactive streams / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
стрим
онлайн трансляция
Юрий Очеретяный
Wargaming
саунд дизайнер
саунд дизайн
обработка звука
vMix CALL
обработка голоса
режиссура
звук
звук в играх
стримы
sound design
мастеринг
сведение
сведение и мастеринг
vmix