WGK 2012: Wychodzenie z garażu, czyli pierwsze kroki w komercyjnym gamedevie

Channel:
Subscribers:
21,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=W2lYnl2riWs



Duration: 1:16:06
1,248 views
12


"Robienie gier jest zarąbiście fajnym zajęciem, ale trzeba z tego żyć" - panel dyskusyjny o wychodzeniu developerów z przysłowiowego garażu.
Czym właściwie jest ten garaż, czy warto w ogóle z niego wychodzić, a jeżeli tak, to w jaki sposób? Od czego zaczynać tworzenie gier, jak działać z wydawcami. Tematów

w panelu dyskusyjnym przewinęło się sporo. W rozmowie udział wziął Remigiusz Kościelny (Vivid Games), Grzegorz Miechowski (11bit studios), Maciej Miąsik (one2tribe), Michał Marcinkowski (twórca gry Soldat) i Tomek Grochowiak (MoaCube), a całość moderował Piotr Gnyp (gadzetomania.pl).

http://www.gamezilla.komputerswiat.pl
http://www.facebook.com/GamezillaPL







Tags:
Krajowa
Konferencja
Wytwarzania
Gier
Komputerowych