WWE 2K Battlegrounds Nintendo Switch: Test Video Review Gameplay FR (N-Gamz)
Capturé en Full HD avec le Live Gamer Ultra GC-553: https://www.avermedia.com/fr/product-detail/GC553
WWE 2K Battlegrounds: Notre Test Vidéo Review Gameplay FR de ce jeu de catch arcade développé par Saber Interactive, édité par 2K et vendu 39,99€ sur Switch (mais aussi PS4/Xbox One/Stadia et PC). Le titre veut être au catch ce que NBA Jam est au basket et propose pour ce faire plus de 70 personnages bien connus des fans de ce sport, un gameplay immédiatement fun, des coups spéciaux savamment mis en scène, un côté grand spectacle assumé et un mode campagne qui vous fait suivre les tribulations de Steve Austin, en pleine recherche de futurs talents pour sa ligue Battlegrounds. Mais cela permettra-t-il au soft de lancer une vraie nouvelle franchise digne d'un show à l'américaine ? La réponse dans notre vidéo-test complet !
Conclusion:
Malgré son grand nombre de combattants charismatiques, sa mise en scène bien sentie et son gameplay immédiatement fun, WWE 2K Battlegrounds souffre de certaines modélisations ratées, de chutes de framerate, d'une bande-son moins folle que prévue et surtout d'une grosse répétitivité en solo après quelques heures de jeu. Alors certes, en multijoueur local ou online on s'amuse quand même beaucoup, la durée de vie est conséquente pour les complétionnistes et on peut même créer son propre perso pour le faire évoluer comme on l'entend, mais le fait est que chaque classe de catcheurs a toujours les mêmes coups, que les loadings sont violemment longs et que les microtransactions semblent bien trop invasives au vu du pauvre ratio de bucks que vous débloquez ingame. Un petit jeu d'arcade sympa, sans plus donc, à conseiller uniquement aux fans.
Les points positifs: Une mise en scène réussie/ Plus de 70 catcheurs... et 60 qui arrivent par la suite/ Une bonne durée de vie/ Un créateur de perso convaincant/ Un mode online bien fun/ L'utilisation des décors en plein match/ Un histoire solo assez marrante/ Un peu de stratégie avec les classes de catcheur
Les points négatifs: Pas assez de terrains de jeu/ Des loadings violemment longs/ Des chutes de framerate en multi/ Une bande-son moins folle qu'escomptée/ Des micro-transactions invasives/ Trop vite répétitif/ Chaque classe a les mêmes coups