X-Com: Apocalypse (MS-DOS) Intro und Gameplay

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Duration: 28:08
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Dritter Teil der X-Com Reihe, entwickelt 1997 von Mythos Games und von Microprose vertrieben. X-Com Apocalypse spielt 50 Jahre nach den Geschehnissen des zweiten Teils in der Makropole Mega Primus. Diese riesigen, autarken, Städte waren nach dem Sieg über die Aliens überlebensnotwendig geworden, da die Biosphäre der Erde stark beschädigt wurde. Die Einsätze der X-Com spielen sich demnach in der riesigen Stadt ab, die neue Alienbedrohnung ist dieses mal organischer (wieder ein Lovecraft Anspielung, man beachte den Namen des Häuserblocks beim Einsatz) und bedroht die Einwohner von Mega Primus durch teatraderförmige Dimensionstore. Spielerisch hat sich einiges geändert, die Einsätze lassen sich nun in Echtzeit spielen und ausserhalb der Einsätze können die Agenten ihre Kampf-und Psifähigkeiten in der jeweiligen Trainingshalle verbessern.

Third part of the X-Com series, developed in 1997 by Mythos Games and distributed by Microprose. X-Com Apocalypse plays 50 years after the events of the second part in the macropol city of Mega Primus. These huge, self-sufficient, cities had become a matter of survival after defeating the aliens, because the Earth's biosphere has been severely damaged. The Mission of the X-Com games accordingly in the huge city from which the new alien treat that time of organic (again Lovecraft allusion, note the name of the house block at the beginning of the mission) and threatened the inhabitants of Mega Primus by tetrahedron shaped dimensional gates. Some gameplay elements have changed, the missions can now play in real time and outside of the inserts, the agents can improve their combat and psi skills in the respective training hall.







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