X-Com: TFTD (HD) #74 ─ So eine Art Endspurt ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Die Entscheidung wurde getroffen: wir ziehen uns zurück. Wenn wir auf dem Weg noch unbekanntes Terrain finden, leuchten wir es aus, aber mehr auch nicht. In früheren Tagen ist es mir übrigens auch nur sehr selten gelungen alle Aliens auszuschalten. Den Symomium-Apparat zerstören und abhauen war die häufigste Alternative. Wir hauen also ab. Hauen wir also ab. Der Missionsbericht gibt uns 500 Punkte für das zerstören der Kolonie und 1000 Punkte für die Heerscharen von getöteten Aliens. Nur der betäubte Hummermensch Kapitän ist nicht gelistet. Kein Grund zur Sorge - wir haben ja im Notfall gespeichert.
Oh doch, da ist er ja. Der Hummermensch Kapitän gibt uns innerhalb kürzester Zeit den Aufenthaltsort der Alien-Hauptbasis und eines neuen, noch tolleren U-Boot-Bauplans preis. Wir ignorieren alles um uns herum, konzentrieren uns nur auf weitere Forschung und die Herstellung des Leviathans. Es ist wohl recht offensichtlich dass das Spiel bald zu Ende sein wird, so viele Schiffe wie wir ignorieren und so schnell ich hier durch die Menüs klicke. Am Ende des Monats haben wir unglaubliche 6800 Punkte erhalten. Da sich aber ein weiteres zahlungskräftiges Land mit den Aliens zusammen tut, wirkt sich das leider nicht positiv auf unsere Einnahmen aus.
Alles egal, wir kümmern uns nicht einmal um die außerirdischen Aktivitäten. Die Aquatioden-Ärzte geben uns noch einige Informationen über große Aliens, die wir nicht betäuben konnten. Erst hier wird klar dass wir durch die überfüllte Quarantänestation weniger Ärzte auf Lager hatten als gedacht - sehr schade.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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