X-Com: TFTD (HD) #71 ─ Alien-Kolonie Level 2 ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Weiter im Plan - Störimpulse überall. Nachdem die Basis auseinander genommen ist, schicken wir unsere Rookies raus. Die Tasoths haben vor lauter Panik schon keine Waffen mehr. Eine Halluzinoide, die uns hätte gefährlich werden können stoppt kurz vor unserem Aquanauten. Nebenbei sammeln unsere Leute Störermunition für das kommende zweite Level ein. Für den Erfolg der Bergung bei Missionsende muss auch der letzte Alien sterben. Und der wehrt sich mit einem Sonarimpulswerfer, der einen unserer Leute verwundet. Nachdem das Problem auch gelöst ist, geht es hinab in die unteren Ebenen. Dort ist unser Ziel nicht die Zerstörung der Basis durch die Zerstörung des Synomium-Apparats, sondern durch das Töten aller Aliens. Somit können wir auch die untere Ebene noch bergen, und das ist eine Menge an Bergungsgut.
Unser wirkliches Hauptziel ist aber ein anders. Hier unten haben wir Probleme eine gute Deckung für unsere Elite-Einheiten zu bekommen. Außerdem verstecken sich Aliens in jedem zweiten der vielen Winkel und hinter jeder zweiten der vielen Türen. Hilft ja alles nichts, auch wenn es hier von Hummermenschen und Tentakulaten nur so wimmelt. Gegen ersteres helfen selbst Sonarkanonen und Störimpulse nur wenig. Die beste Waffe gegen diese Art von Aliens konnten wir leider noch nicht erforschen. Dann schicken wir mal unsere Rookies zum Erkunden durch die Kolonie, während unsere anderen Einheiten anfangen klar Schiff zu machen.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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