X-Com: TFTD (HD) #70 ─ Auf zur Alien-Kolonie ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Schauen wir uns den Xintfisch aus der Nähe an. Interessant, interessant. Wir wagen uns auf jeden Fall ins Innere des Wracks und schießen uns unseren Weg dorthin frei. Da dreht sogar der Kapitän der Kiemenmenschen am Rad, von dessen Existenz ich bis dahin nichts wusste. Da bin ich gleich wie ein verzogenes Kind - "Den will ich!". Sogar M.S.-fähig ist er. Nur erforschen dürfen wir ihn nicht, sonst wird ein existenzieller Forschungszweig gesperrt, den wir für das Beenden des Spiels brauchen. Zrbit bringt uns das Wrack dafür nicht. Tief durchatmen, dann machen wir uns auf den Weg zur Alien-Kolonie und lesen wieder viel zu schnell vor. Ausrüsten, dann raus in die Tiefen.
Trotz helllichten Tags ist die Sicht hier unten beschränkt. Hier wird geklotzt, nicht gekleckert: ein Tentakulat zum Spähen, dann übernehmen wir ein paar Tasoths, mit deren Hilfe wir die halbe Basis auseinanderstörimpulsen. Direkt in der ersten Runde verfällt ein Alien in Panik, eine Halluzinoide tötet eine andere. Und das ganz ohne M.S. von uns. Die ganze Basis wimmelt von Tasoths, die mit Störimpulswerfern ausgestattet sind. Jeder von ihnen kann unsere halbe Kompanie auslöschen. Stattdessen richten sie ihre Waffe unter unserem Kommando gegen ihre eigenen Leute. Bei uns trifft jeder Schuss, selbst wenn wir völlig ins Nichts zielen.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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