X-Com: TFTD (HD) #76 ─ Die Jagd nach dem goldenen Zrbit ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Dann kümmern wir uns doch noch schnell um die paar Aliens, die hier herum lungern. Alles wie immer: erst außen, dann innen. So eine Dreadnought hat 10 Ionenstrahlbeschleuniger, das bedeutet eine maximale Ausbeute von 500 Zrbit. Wir erhalten 0. Dann eben auf zum nächsten Kreuzer. Da warten ein paar widerstandfähige Hummermenschen auf uns, und überraschender Weise auch 50 Zrbit. Das reicht aus zum Auftanken des Leviathans und zum Herstellen des letzten benötigten P.W.T.-Torpedos. Lieber doppelt und dreifach überprüfen ob wir alles benötigte haben, und wir die 80 Ausrüstungsgegenstände auch sinnvoll auf die einzelnen Waffen, Munition, Granaten, Verbandskästen und M.S.-Gear verteilt sind. Noch bis zum Ende des Monats warten wegen dem M.S.-Bonus, dann geht es aber los.
Hier ist der Beweis: Ein Manta und ein Leviathan sind einer Dreadnought überlegen. Übrigens hätte das der Leviathan auch allein geschafft. Dann greifen die Aliens doch tatsächlich zum 100. Mal unsere Basis Herakles an. Diesmal warten dort aber einige Abwehrmechanismen auf die Aliens - das angreifende Schiff wird zerstört. Im Monatsbericht werden wir gelobt und eine Gehaltserhöhung steht an. Uns interessiert dabei aber eigentlich nur das M.S.-Training. Dann wird Herakles zum 101. Mal angegriffen, die Aliens haben aber keinen Erfolg. Die anstehende Schiffsroute schauen wir uns noch kurz an, nur wegen dem Interesse an einem bestimmten Alien, der sich aber bis heute nicht gezeigt hat. Schade. Ups einen Rookie haben wir auf dem Schiff vergessen. Macht nichts, der wird kurzerhand ersetzt. Noch speichern, dann....
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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