xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=4OoaV4vh7DA



Duration: 20:05
12,222 views
477


"Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза"

Скачать презентацию: http://devgamm.com/kyiv2013/files/Romanko.swf

Денис Романко -- инди разработчик, автор популярного блога о хитростях разработки флеш-игр xitri.com. Занимается веб-разработкой с 2002 года.

Сегодня рынок требует делать игры быстро и качественно, а разработка уровней к любой игре отнимает значительную часть времени. Следуя определённым простым правилам, можно делать интересные и захватывающие уровни практически с первой попытки. Экономим время и получаем опыт.




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Nika Entertainment: Какой персонаж нужен игре? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Signus Labs: Сторителлинг своими руками (DevGAMM Moscow 2014)
2014-05-23DevGAMM - В мире животных
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Interviews
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Только актуальные вопросы :)
2014-04-25DevGAMM Moscow 2014 - Trailer
2014-01-23Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013
2014-01-23xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)
2014-01-11InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Away3D: Changing the script: Away3D coding with Typescript and WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Game Lynch Kyiv 2013
2014-01-11Award ceremony Game contest DevGAMM Kyiv 2013
2014-01-11Игровая вселенная Wargaming.net: взаимодействие с игровым сообществом (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Playscape: The next big thing is Real-Time Multiplayer Games (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11RJ Games: Community: кому это нужно? (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Discussion Panel «Analytics, Advertising & Monetization in mobile games» (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Rovio Stars tips and tricks to game development (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
devgamm
xitri
level design
kyiv
денис романко
xitri.com
Denis Romanko
Game Design & Production
Indie Games