Signus Labs: Сторителлинг своими руками (DevGAMM Moscow 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=vcnwtb7AUOg



Duration: 26:16
2,167 views
105


"Сторителлинг своими руками"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/ss-35919320

Алина Браздейкене — игровой и киносценарист больше 3 лет. В данный момент Алина является гейм-дизайнером в Signus Labs, а также ведущим сценаристом ММО от создателей «Смешариков» и инди проектов Movie Industry (Rhapsody Games) и Epistolaire (Berserk Button).

Ликбез для игровых разработчиков как сделать сюжет игры интересным, не будучи сценаристом. Какими должны быть протагонист, антагонист и оркестровка, как сломать трехактную систему и где использовать хуки.




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?
2014-06-17AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM)
2014-06-17Laika Boss Games: Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)
2014-06-17Boostermedia: Overcome the bottleneck of HTML5 mobile game performance (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам
2014-06-17AlternativaPlatform: Особенности производства графического контента с привлечением аутсорса
2014-06-17Георгий Заркуа: В тихом омуте инди водятся (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Сергей Батищев: 2D игры на HTML5: мифы и реальность разработки (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Signus Labs: Сторителлинг своими руками (DevGAMM Moscow 2014)
2014-05-23DevGAMM - В мире животных
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Interviews
2014-05-23DevGAMM Moscow 2014 - Только актуальные вопросы :)
2014-04-25DevGAMM Moscow 2014 - Trailer
2014-01-23Machinarium and Beyond by Jakub Dvorsky, DevGAMM Kyiv 2013
2014-01-23xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)
2014-01-11InteractiveLab: Игровые механики в интерактивных инсталляциях (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Away3D: Changing the script: Away3D coding with Typescript and WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)
2014-01-11Game Lynch Kyiv 2013
2014-01-11Award ceremony Game contest DevGAMM Kyiv 2013



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
stotytelling
Signus Labs
Movie Industry