2022-08-25 | 시즐릴 | 언리얼 엔진 5 챌린지 | 2:55 | 10,208 | |
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2022-08-25 | 트윈모션 2022.2의 피직스 기반 에셋 배치 툴 사용법 | 트윈모션 튜토리얼 | 5:26 | 1,807 | |
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2022-08-25 | 트윈모션 2022.2의 스케치팹 라이브러리 및 glTF 임포트 사용법 | 트윈모션 튜토리얼 | 9:07 | 1,632 | |
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2022-08-25 | 트윈모션 2022.2의 HDRI 백드롭 사용법 | 트윈모션 튜토리얼 | 8:01 | 1,579 | |
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2022-08-24 | Stray | 게임 프로필 | 언리얼 엔진 | 0:50 | 5,553 | |
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2022-08-24 | 럭셔리 고급 부동산 세일즈를 지원하는 리얼타임 기술 | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 1:12 | 2,909 | |
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2022-08-23 | [게임 제작을 위한 시작해요 언리얼] 3주차 블루프린트를 활용한 움직이는 장치 제작 | 2:14:56 | 21,868 | |
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2022-08-18 | 언리얼 엔진 5로 AI 뮤직 비디오 제작하기 | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 0:48 | 7,148 | |
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2022-08-16 | [게임 제작을 위한 시작해요 언리얼] 2주차 레벨 제작을 위한 언리얼 모델링 입문 | 2:06:54 | 19,993 | |
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2022-08-16 | 2022년 여름 게임 하이라이트 | 언리얼 엔진 | 1:24 | 5,060 | |
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2022-08-09 | [게임 제작을 위한 시작해요 언리얼] 1주차 게임 제작의 시작 | 2:10:15 | 36,443 | |
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2022-08-09 | 언리얼 엔진 5 기능 하이라이트 | 3:41 | 9,865 | |
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2022-08-03 | Trek to Yomi | 게임 프로필 | 언리얼 엔진 | 0:53 | 6,938 | |
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2022-07-28 | 에픽 라이브 | 2022년 7월 | 뉴스 & 하이라이트 | 4:51 | 10,596 | |
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2022-07-26 | 리얼타임 워크플로로 제작된 TV 애니메이션 다이노파워즈 | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 4:43 | 23,702 | |
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2022-07-26 | 빛은 모든 씬에 필요하다(Better Light Than Never) 챌린지 시즐릴 | 언리얼 엔진 | 1:16 | 4,743 | |
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2022-07-21 | 주택 건설과 부동산 매매의 미래 설계하기 | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 1:02 | 5,509 | |
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2022-07-21 | 게임 제작을 위한 시작해요 언리얼에 무료 등록하세요! (8/9~8/30, 매주 화요일 오후 2시) | 0:16 | 97,487 | |
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2022-07-19 | 엣추다이몬역 제작하기 | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 0:46 | 9,693 | |
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2022-07-15 | 안시 국제 애니메이션 영화제 하이라이트 | 언리얼 엔진 | 5:54 | 3,003 | |
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2022-07-15 | 크리에이터 만나보기 - Olli Huttunen | 단편 영화를 위한 트윈모션 | 4:00 | 2,696 | |
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2022-07-14 | 언리얼 엔진으로 Atlus가 진 여신전생 5를 개발한 방법 | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 4:50 | 7,097 | |
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2022-07-12 | 트윈모션 2022.2가 출시되었습니다! | 1:47 | 37,919 | |
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2022-07-12 | 트윈모션에서 자동차 시각화하기 | 트윈모션 | 56:07 | 3,694 | |
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2022-07-11 | 여러 카메라의 스틸 이미지 렌더링 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진 | 3:30 | 3,614 | |
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2022-07-08 | 언리얼 엔진 5 챌린지에 도전하세요! #UE5챌린지 | 0:16 | 44,786 | |
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2022-07-07 | 제2의 나라: Cross Worlds | 게임 프로필 | 언리얼 엔진 | 0:46 | 3,907 | |
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2022-07-05 | 트윈모션 커뮤니티 챌린지 9 "트윈모션 속 스케치팹" | 1:01 | 3,657 | |
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2022-07-05 | Co-op Live 뮤직 공연장의 디지털 레플리카 | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 0:00 | 4,262 | |
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2022-06-30 | [러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 5주차: 시퀀서로 영상 제작하기 | 1:24:59 | 38,883 | |
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2022-06-30 | '디아블로 이모탈' 광고에 활용된 버추얼 프로덕션 | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 0:46 | 5,967 | | Diablo Immortal
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2022-06-29 | 클라우드에서 단편 애니메이션 제작하기 | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 0:33 | 5,492 | |
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2022-06-29 | 지속 가능한 애니메이션 제작을 실현한 Mush-Mush & the Mushables | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 0:30 | 4,013 | |
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2022-06-27 | 트윈모션 2022로 세계 음악의 날 스냅샷 제작하기 | 트윈모션 튜토리얼 | 18:26 | 1,091 | |
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2022-06-24 | 크리에이터 만나보기 - Pierre-André Biron | 항공 시각화를 위한 트윈모션 | 3:27 | 2,521 | |
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2022-06-23 | [러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 4주차: 포스트 프로세스 & 시네 카메라 | 1:19:29 | 59,925 | |
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2022-06-22 | 시퀀서 내 애니메이션: 언리얼 엔진과 함께한 '90일' | 튜토리얼 | 퀵셀 | 10:03 | 3,533 | |
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2022-06-22 | 파괴된 에셋 생성: 언리얼 엔진과 함께한 '90일' | 튜토리얼 | 퀵셀 | 13:25 | 7,483 | |
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2022-06-22 | 지오메트리 디스플레이스먼트: 언리얼 엔진과 함께한 '90일' | 튜토리얼 | 퀵셀 | 3:57 | 3,698 | |
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2022-06-22 | 개요: 언리얼 엔진과 함께한 '90일' | 튜토리얼 | 퀵셀 | 5:33 | 3,149 | |
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2022-06-20 | 트윈모션 클라우드로 공유 및 발표하기 | 트윈모션 튜토리얼 | 15:32 | 2,545 | |
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2022-06-17 | 1만 년 전 샤먼을 복원한 메타휴먼 기술 | 메타휴먼 | 7:01 | 2,806 | |
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2022-06-17 | PC 크로스 플레이 툴 무료 출시! | 게임 개발 | 에픽 온라인 서비스 | 0:49 | 31,595 | |
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2022-06-16 | [러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 3주차: 레벨 구성 & 라이팅 | 1:23:15 | 114,984 | |
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2022-06-15 | 매트릭스 어웨이큰스: 인터랙티브와 시네마틱 경험의 결합 | 테크 토크 | State of Unreal 2022 | 47:13 | 3,941 | |
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2022-06-15 | 매트릭스 어웨이큰스: 비히클과 VFX 제작하기 | 테크 토크 | State of Unreal 2022 | 49:50 | 4,874 | |
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2022-06-13 | '매트릭스: 리저렉션'의 무술 도장 씬을 제작한 DNEG | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 4:33 | 5,382 | |
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2022-06-10 | '매트릭스 어웨이큰스' 제작 스토리 | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 8:56 | 5,001 | |
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2022-06-10 | 매트릭스에서 메타버스로 | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 5:01 | 5,214 | |
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2022-06-09 | UE에서 메시 투 메타휴먼 사용하기 | 언리얼 엔진 | 6:49 | 23,940 | |
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2022-06-09 | 메타휴먼 프레임워크 신규 출시 | 언리얼 엔진 | 1:22 | 24,704 | |
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2022-06-09 | [러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 2주차: 퀵셀 메가스캔 사용하기 | 1:12:29 | 75,326 | |
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2022-06-08 | 사고 없는 세상을 꿈꾸는 Volvo Cars | 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 3:34 | 4,513 | |
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2022-06-08 | 리얼리티캡처 커뮤니티 집중탐구 | 시즐릴 | 0:59 | 4,956 | |
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2022-06-07 | 트윈모션을 활용한 제품 시각화 | 웨비나 | 49:27 | 3,290 | |
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2022-06-07 | HMI 디자인 챌린지 시즐릴 | 언리얼 엔진 | 0:47 | 4,042 | |
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2022-06-02 | [러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 1주차: 언리얼 엔진 시작하기 | 1:17:15 | 194,585 | |
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2022-05-31 | 에픽 라이브 | 2022년 5월 | 뉴스 & 하이라이트 | 3:50 | 10,707 | |
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2022-05-30 | 라이브 콘서트 AR로 놀라운 결과를 이루어낸 Coachella와 Flume | 집중 탐구 | 언리얼 엔진 | 0:38 | 15,627 | |
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2022-05-27 | 크리에이터 만나보기 - Julian Hartinger | 콘셉트 아트를 위한 트윈모션 | 3:24 | 2,692 | |
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2022-05-26 | 드래곤 조종: UE5로 애니메이션 녹화하기 | 기능 하이라이트 | State of Unreal 2022 | 49:43 | 6,299 | |
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2022-05-24 | 라이라 스타터 게임 개요 | 테크 토크 | State of Unreal 2022 | 1:02:15 | 6,109 | |
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2022-05-23 | 트윈모션 2022.2 프리뷰 1 | 10:43 | 2,068 | |
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2022-05-20 | 크리에이터 만나보기 - Raha Rodriguez | 세트 디자인을 위한 트윈모션 | 3:10 | 3,401 | |
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2022-05-19 | 드라이빙 어라운드: 카오스 비히클 알아보기 | 기능 하이라이트 | State of Unreal 2022 | 24:00 | 3,988 | |
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2022-05-19 | 디지털 트윈으로 효율적인 항만 물류 관리 시스템을 구축한 삼우이머션 | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 4:21 | 21,518 | |
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2022-05-18 | 런타임 버추얼 텍스처: 중세 게임 환경 튜토리얼 확장판 | 7:44 | 2,850 | |
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2022-05-18 | 랜드스케이프의 기본: 중세 게임 환경 튜토리얼 확장판 | 12:25 | 2,407 | |
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2022-04-14 | 언리얼 엔진 5 시즐릴 | 0:37 | 4,464 | |
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2022-04-14 | 커뮤니티 시즐릴 | 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 | 1:02 | 1,677 | |
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2022-04-12 | 스테이트 오브 언리얼 10분 요약 | 언리얼 엔진 5 출시 | 9:09 | 9,831 | |
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2022-04-07 | 언리얼 엔진 5 출시! | 0:29 | 65,652 | |
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2022-04-07 | 매트릭스 어웨이큰스: 월드 제작하기 | 테크 토크 | State of Unreal 2022 | 47:33 | 9,858 | |
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2022-04-06 | 언리얼 엔진 5 출시 | State of Unreal 2022 키노트 | 37:41 | 37,075 | |
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2022-04-05 | 언리얼 엔진 5 출시! | 0:29 | 31,978 | |
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2022-04-04 | UE5 브리지 시작하기 | 7:18 | 3,550 | |
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2022-03-31 | 에픽 라이브 | 2022년 3월 | 뉴스 & 하이라이트 | 4:35 | 2,850 | |
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2022-03-31 | 'Raji: An Ancient Epic'의 공동 제작자 Shruti Ghosh를 만나보세요| 크리에이터 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 3:37 | 388 | | Raji: An Ancient Epic
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2022-03-31 | 에픽 라이브 | 러셀 | UE5에서 한국적인 아파트 절차적으로 생성하기 | 8:05 | 174,038 | |
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2022-03-30 | 하이프 챔버 | 방송 & 라이브 이벤트를 위한 샘플 | 언리얼 엔진 | 0:49 | 2,902 | |
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2022-03-25 | 슬레이 워크플로 6: 시퀀서 | 언리얼 엔진 | 55:24 | 1,780 | |
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2022-03-25 | 슬레이 워크플로 5: 라이팅 | 언리얼 엔진 | 33:15 | 2,272 | |
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2022-03-25 | 슬레이 워크플로 4: 리얼타임 에셋 제작 | 언리얼 엔진 | 23:02 | 788 | |
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2022-03-25 | 슬레이 워크플로 3: VAD 프로덕션 | 언리얼 엔진 | 1:05:37 | 594 | |
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2022-03-25 | 슬레이 워크플로 2: 룩 개발 | 언리얼 엔진 | 31:10 | 678 | |
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2022-03-25 | 슬레이 워크플로 1: 시각적 표현 방식 개발 및 윤곽 작업 | 언리얼 엔진 | 44:10 | 2,182 | |
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2022-03-24 | ICVFX로 우주 배경을 구현한 넷플릭스 시리즈 ‘고요의 바다’ | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 5:01 | 16,748 | |
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2022-03-23 | 언리얼 엔진으로 디지털 트윈 데이터 시각화하기 | 웨비나 | 31:02 | 2,634 | |
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2022-03-23 | 2022 Sizzle Reel | 트윈모션 | 2:10 | 7,242 | |
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2022-03-21 | Final Fantasy VII: The First Soldier | 게임 프로필 | 언리얼 엔진 | 0:52 | 2,905 | | Final Fantasy VII: The First Soldier
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2022-03-17 | 퀵셀: 메가스캔 나무 시작하기 | 14:42 | 11,235 | |
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2022-03-17 | 퀵셀: 메가스캔 나무 소개 | 4:22 | 3,856 | |
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2022-03-16 | 씬을 저장하고 프리셋으로 사용하기 | 트윈모션 팁 & 트릭 | 3:37 | 1,649 | |
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2022-03-16 | 여러 머티리얼을 동시에 편집하기 | 트윈모션 팁 & 트릭 | 2:59 | 1,339 | |
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2022-03-15 | 리얼타임 기술로 새로운 오프라인 리테일 경험을 제공한 기아 | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진 | 0:55 | 8,066 | |
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2022-03-10 | Treehouse Digital의 단편 호러 애니메이션 'The Well' | 언리얼 엔진 | 0:55 | 4,618 | |
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2022-03-04 | 평면도 및 정면도 렌더링하기 | 트윈모션 팁 & 트릭 | 2:54 | 3,175 | |
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2022-03-04 | 패스 트레이서로 부드러운 섀도 만들기 | 트윈모션 팁 & 트릭 | 2:12 | 1,727 | |
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2022-03-03 | 패스 트레이서로 모터사이클 토이 렌더링하기 | 트윈모션 2022.1 | 12:29 | 1,964 | |
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2022-03-02 | The King of Fighters XV | 게임 프로필 | 언리얼 엔진 | 0:51 | 4,049 | | The King of Fighters XV
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