2020-07-11 | 익스테리어 렌더링 및 식생 워크플로 | 라이브 트레이닝 | 언리얼 엔진 | 1:01:17 | 2,220 | |
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2020-07-10 | 빠른 건축 시각화 | 라이브 트레이닝 | 트윈모션 | 38:01 | 1,483 | |
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2020-07-10 | 트윈모션에서 ARCHICAD 데이터 임포트하고 활용하기 | 웨비나 | 트윈모션 | 49:00 | 581 | |
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2020-07-10 | SketchUp에서 트윈모션까지, 단 몇 분 만에 나만의 건축 시각화 신 제작하기 | 웨비나 | 트윈모션 | 46:09 | 8,816 | |
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2020-07-08 | 에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 3 | 19:58 | 14,198 | |
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2020-07-07 | 에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 2 | 14:22 | 13,264 | |
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2020-07-06 | 에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 1 | 19:46 | 13,529 | |
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2020-07-03 | 트윈모션으로 고퀄리티 시각화 제작하기 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 19:14 | 1,474 | |
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2020-07-03 | 리얼타임 건축 시각화 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 21:16 | 932 | |
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2020-07-03 | UE4의 버추얼 프로덕션 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 37:44 | 623 | |
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2020-07-03 | 시퀸(Sequin) - AR 퍼포먼스를 위한 안무 개발 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 18:07 | 558 | |
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2020-07-03 | 퀵셀 - "리버스(Rebirth)": UE4에서 스캔 데이터 활용하기 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 20:23 | 542 | |
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2020-07-03 | 언리얼 엔진으로 카메라 내 VFX 구현하기 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 46:51 | 1,444 | |
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2020-07-03 | 커패시티(Capacity): 프리 렌더링에서 리얼타임으로 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 15:11 | 641 | |
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2020-07-03 | 언리얼 엔진 레이 트레이싱 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 15:58 | 210 | |
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2020-07-03 | 선형 애니메이션 워크플로를 위한 시퀀서 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 23:13 | 1,172 | |
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2020-07-03 | 언리얼 엔진 4.23의 디자인 시각화 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 18:10 | 157 | |
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2020-07-03 | 자이언트스텝(GiantStep) - 디지털 휴먼 101: 프로젝트 빈센트 제작 프로세스 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 20:13 | 3,564 | |
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2020-07-03 | ILMxLAB - "불멸의 베이더" 제작기 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 12:20 | 140 | |
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2020-07-03 | 언리얼 엔진 4.23 레이 트레이싱 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 39:28 | 297 | |
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2020-07-03 | 프레임스토어(Framestore) - 차세대 놀이기구 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 14:41 | 115 | |
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2020-07-03 | 폭스 VFX 랩(Fox VFX Lab) - 버추얼 프로덕션과 협업 기반의 영화 제작 방식 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 20:59 | 333 | |
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2020-07-03 | 디지털 도메인 - 리얼타임 디지털 휴먼 프레임워크 개발하기 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 13:24 | 292 | |
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2020-07-03 | 매직 리프(Magic Leap) - 공간 컴퓨팅과 엔터프라이즈의 미래 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 19:30 | 786 | |
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2020-07-02 | PBR 워크플로 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 21:10 | 509 | |
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2020-07-02 | HOK - 게임 엔진으로 건축의 미래를 만들다 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 14:55 | 393 | |
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2020-07-02 | 할론 엔터테인먼트 - 유익한 언리얼 엔진 여정 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 26:35 | 149 | |
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2020-07-02 | 시네 트레이서(Cine Tracer) - 시네마틱 라이팅 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진 | 14:40 | 960 | |
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2020-07-02 | 유튜브 스타 엘 루비우스의 침실: UE4로 제작한 VR 경험 구축 사례 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 3:17 | 418 | |
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2020-07-02 | SF 공포 게임 Moons of Madness만의 분위기와 긴장감을 표현한 비결 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 3:02 | 295 | | Moons of Madness
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2020-07-02 | 언리얼 엔진 인카메라 VFX: BTS | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 11:49 | 1,147 | |
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2020-07-02 | Octopath Traveler, 특유의 “HD-2D” 아트 스타일과 스토리로 꿈의 JRPG 실현 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 6:14 | 1,981 | |
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2020-07-02 | 자연스러운 60fps 영상 제작 비결: 실시간 기술로 사막을 가로지르는 리릭 비디오를 제작한 Bruce Springsteen | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 3:12 | 621 | |
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2020-07-02 | VR을 활용해 최고급 비즈니스 클래스 서비스를 홍보하는 Air Canada | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 3:03 | 214 | |
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2020-07-02 | 분위기 있는 배경을 제작한 만화가 Inio Asano | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 5:28 | 3,023 | |
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2020-07-02 | 하이퍼리얼 이미지로 뉴질랜드 문화를 보존하는 언리얼 엔진 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 2:56 | 142 | |
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2020-07-02 | 애니메이션 작업에 재미를 더하는 리얼타임 기술 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 3:30 | 645 | |
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2020-07-02 | 믹서 2020: 3D 텍스처링 소개 | 퀵셀 | 18:17 | 1,562 | |
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2020-07-02 | 브리지 2020: 기본 | 퀵셀 | 30:43 | 2,707 | |
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2020-07-02 | 트윈모션에서 클릭 한 번으로 Rhino 데이터 동기화하기 | 웨비나 | 트윈모션 | 41:44 | 2,387 | |
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2020-07-01 | 교육용 퀵셀 툴 | 언리얼 교육 라이브스트림 | 1:32:46 | 1,268 | |
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2020-07-01 | 교육자 현장 가이드 | 언리얼 교육 라이브스트림 | 1:37:23 | 526 | |
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2020-07-01 | 언리얼 엔진 내 협업 및 팀워크 | 언리얼 교육 라이브스트림 | 1:46:50 | 1,250 | |
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2020-06-30 | 멀티드롭의 효율적인 오브젝트 추가 기능 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 | 1:32 | 629 | |
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2020-06-30 | 라이팅 값 오버라이드 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 | 1:25 | 1,108 | |
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2020-06-30 | 기즈모를 활용한 이동, 회전, 크기 조정 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 | 2:23 | 1,312 | |
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2020-06-30 | 애니메이션이 적용된 커튼 제작 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 | 2:08 | 1,311 | |
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2020-06-25 | Ray Tracing Highlight Reel 2020 | 언리얼 엔진 | 0:30 | 784 | |
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2020-06-24 | 인터랙티브 3D란? 리얼타임 기술을 소개합니다 | 4:14 | 2,962 | |
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2020-06-24 | 에픽 라이브 | 언리얼 엔진 카툰 렌더링 | PART 3 | 21:54 | 12,619 | |
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2020-06-24 | 계단 피직스 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 | 2:05 | 544 | |
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2020-06-23 | 언리얼 엔진에서 자연스러운 환경 빌드하기 | 언리얼 엔진 | 28:08 | 35,616 | |
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2020-06-23 | 나이아가라에서 고급 이펙트 생성하기 | 언리얼 엔진 | 28:54 | 12,562 | |
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2020-06-23 | UE4의 메가스캔: 사실적인 환경 제작 | 언리얼 엔진 | 22:21 | 10,280 | |
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2020-06-23 | 에픽 라이브 | 언리얼 엔진 카툰 렌더링 | PART 2 | 16:14 | 10,654 | |
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2020-06-22 | VR로 5배 더 빠른 의료 훈련을 제공하는 Precision OS | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 3:12 | 1,305 | |
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2020-06-22 | 에픽 라이브 | 언리얼 엔진 카툰 렌더링 | PART 1 | 24:58 | 30,584 | |
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2020-06-19 | 언리얼 엔진의 소스 컨트롤 | 웨비나 | 언리얼 엔진 | 55:08 | 3,090 | |
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2020-06-18 | 언리얼 엔진과 퀵셀: 3D 한계를 넘다 | 웨비나 | 언리얼 엔진 | 31:14 | 6,710 | |
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2020-06-16 | 에픽 라이브 | 블루프린트로 절차적인 타일 메시 생성하기 | PART 2 | 8:29 | 2,312 | |
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2020-06-16 | 오브젝트 교체 | 팁 & 트릭 | 트윈모션 | 3:29 | 951 | |
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2020-06-15 | 에픽 라이브 | 블루프린트로 절차적인 타일 메시 생성하기 | PART 1 | 7:20 | 3,258 | |
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2020-06-11 | 에픽 라이브 | 2020년 6월 마켓플레이스 무료 콘텐츠 | 26:04 | 2,265 | |
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2020-06-11 | State of Unreal Highlight Reel 2020 | 언리얼 엔진 | 2:53 | 1,239 | |
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2020-06-10 | 'His Dark Materials'의 버추얼 프로덕션 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 3:15 | 862 | |
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2020-06-10 | 사실적인 몰입형 오디오 | 기능 하이라이트 | 언리얼 엔진 | 2:39 | 1,070 | |
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2020-06-09 | 트윈모션 2020 튜토리얼 - 식생 툴 | 20:02 | 1,224 | |
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2020-06-08 | 에픽 라이브 | 4.25 모델링 툴 살펴보기 | 28:14 | 8,608 | |
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2020-06-05 | 신규 스카이 애트머스피어 시스템 심도 있게 살펴보기 | 언리얼 엔진 | 24:59 | 2,663 | |
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2020-06-04 | 메가스캔 에코시스템 | 퀵셀 | 4:29 | 1,819 | |
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2020-06-02 | 트윈모션 2020 튜토리얼 - 미디어 툴 | 9:11 | 799 | |
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2020-06-02 | LiDAR 포인트 클라우드 지원 | 기능 하이라이트 | 언리얼 엔진 | 2:16 | 1,217 | |
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2020-06-01 | 마인크래프트 던전스 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 3:32 | 1,385 | | Minecraft
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2020-05-26 | 반다이남코 엔터테인먼트 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진 | 4:10 | 1,032 | |
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2020-05-26 | 언리얼 엔진 4.25의 향상된 렌더링 | 기능 하이라이트 | 언리얼 엔진 | 2:17 | 1,323 | |
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2020-05-21 | 트윈모션 2020 튜토리얼 - 라이팅 | 14:05 | 2,474 | |
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2020-05-20 | 에픽 라이브 | 2020년 5월 마켓플레이스 무료 콘텐츠 | 25:57 | 2,416 | |
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2020-05-14 | 언리얼 엔진 5 기능 하이라이트 | PlayStation 5으로 실행하는 차세대 리얼타임 데모 | 2:07 | 21,825 | |
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2020-05-14 | 언리얼 엔진 5 공개! | PlayStation 5으로 실행하는 차세대 리얼타임 데모 | 9:03 | 73,936 | |
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2020-05-14 | 언리얼 엔진 5 티저 | 0:19 | 16,165 | |
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2020-05-13 | 에픽 라이브 | 4.25 출시 | 아트 및 산업 분야 | 26:24 | 610 | |
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2020-05-12 | 에픽 라이브 | 4.25 출시 | 프로그래밍 & 플랫폼 | 24:25 | 1,223 | |
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2020-05-11 | 에픽 라이브 | 4.25 출시 | 50:34 | 4,898 | |
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2020-05-08 | Student Showcase | Spring 2020 | 언리얼 엔진 | 2:38 | 1,175 | |
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2020-05-05 | Mobile Gaming Highlight Reel | Spring 2020 | 언리얼 엔진 | 1:19 | 577 | |
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2020-05-04 | 시작해요 언리얼 | 2020 | 언리얼 엔진으로 애니메이션 제작하기 | 53:42 | 71,060 | |
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2020-05-04 | 시작해요 언리얼 | 2020 | 언리얼 엔진을 통한 영상 제작의 혁신, 버추얼 프로덕션 | 43:18 | 8,639 | |
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2020-05-04 | 시작해요 언리얼 | 2020 | 언리얼 엔진에서 인터랙티브한 건축 시각화 시작하기 | 41:26 | 8,973 | |
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2020-05-04 | 시작해요 언리얼 | 2020 | 건축 계획 디자이너를 위한 트윈모션 시작하기 | 45:39 | 14,582 | |
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2020-04-29 | 에픽 라이브 | 트윈모션 | 신속한 고퀄리티 물표현 | 21:14 | 10,251 | |
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2020-04-23 | 트윈모션 2020 튜토리얼 - 프레젠터 | 9:46 | 2,018 | |
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2020-04-20 | 에픽 라이브 | 무료 에셋 팩 살펴보기 | 18:48 | 3,959 | |
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2020-04-18 | 트윈모션 2020 튜토리얼 - 프로젝트 리뷰 툴 | 12:52 | 1,167 | |
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2020-04-14 | 에픽 라이브 | 언리얼 엔진 헤어 솔루션 | PART 2 | 9:09 | 6,911 | |
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2020-04-13 | 에픽 라이브 | 언리얼 엔진 헤어 솔루션 | PART 1 | 11:37 | 13,111 | |
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2020-04-08 | 빌드: 런던 '19 건축: 빅데이터, 디지털 트윈, 몰입형 디자인 | 언리얼 엔진 | 3:00 | 350 | |
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2020-04-08 | ÅF INFRASTRUCTURE: 빅데이터 및 실시간 툴 | 빌드: 런던 ’19 건축 | 언리얼 엔진 | 7:42 | 629 | |
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2020-04-08 | CALLISONRTKL: 데이터 기반 설계 및 언리얼 엔진 | 빌드: 런던 ’19 건축 | 언리얼 엔진 | 10:31 | 218 | |
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2020-04-08 | ZOAN: 민간 항공 분야의 디지털 트윈 | 빌드: 런던 ’19 건축 | 언리얼 엔진 | 7:56 | 361 | |
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2020-04-08 | TENCENT: 언리얼 엔진으로 구현한 스마트 시티의 디지털 트윈 | 빌드: 런던 ’19 건축 | 언리얼 엔진 | 6:55 | 1,326 | |
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