2022-05-03 | Repenser les outils liés aux nouveaux médias : la question des players vidéo et du son | 2:05 | 74 | |
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2022-05-03 | L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années | 4:48 | 146 | |
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2022-05-03 | Une nouvelle façon de penser et d’appréhender l’art avec l'immersif | 3:00 | 53 | |
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2022-05-03 | Comment repenser les formats des médias pour s'adapter aux publics ? | 6:49 | 56 | |
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2022-05-03 | Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ? | 2:09 | 135 | |
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2022-05-03 | Présentation du logiciel Twinmotion | 6:38 | 21 | |
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2022-05-03 | Présentation du logiciel Twinmotion | 4:43 | 13 | |
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2022-05-03 | L’importance de diversifier et structurer l’industrie créative de l’immersion | 0:57 | 10 | |
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2022-05-03 | Metz, une ville ancrée dans le numérique | 5:35 | 43 | |
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2022-05-01 | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 3:17 | 23 | |
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2022-05-01 | Quand l'art prend possession de la ville de Metz | 1:33 | 14 | |
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2022-05-01 | Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées | 2:38 | 16 | |
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2022-05-01 | Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel | 2:42 | 8 | |
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2022-05-01 | Quand le numérique rejoint l’art architectural (festival Constellations) | 2:22 | 9 | |
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2022-05-01 | Le dôme géodésique du festival Constellations | 7:01 | 41 | |
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2022-05-01 | A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés | 1:02 | 10 | |
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2022-05-01 | Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert | 1:12 | 22 | |
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2022-05-01 | Festival Constellations : l’importance de la lumière | 1:47 | 8 | |
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2022-05-01 | Favoriser la rencontre entre les gens, l'un des enjeux du festival Constellations | 1:10 | 4 | |
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2022-04-28 | L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est | 2:48 | 7 | |
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2022-04-28 | Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres | 1:37 | 14 | |
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2022-04-15 | Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ? | 0:48 | 8 | |
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2022-04-15 | Bertand Nepveu, créateur du casque de réalité virtuel racheté par Apple | 13:34 | 198 | |
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2022-04-14 | Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle | 5:24 | 17 | |
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2022-04-14 | Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ? | 1:20 | 9 | |
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2022-04-07 | Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ? | 3:54 | 20 | |
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2022-03-24 | J1 Atelier de Co Création | 36:31 | 19 | |
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2022-03-21 | Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz | 2:50 | 40 | |
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2022-03-21 | Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes) | 2:27 | 123 | |
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2022-03-17 | Comment la région Grand Est identifie et aide les talents de la région à se développer ? | 1:43 | 13 | |
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2022-03-17 | Grand E-Nov+ : Croiser les mondes de l’éducation et de la création pour innover | 2:12 | 9 | |
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2022-03-15 | Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse | 4:52 | 32 | |
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2022-03-15 | Le métaverse et les mondes virtuels : pourquoi cela nous a-t-il pris autant de temps ? | 1:49 | 16 | |
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2022-03-15 | Présentation de Grand E Nov+ | 2:29 | 11 | |
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2022-03-11 | Présentation du festival Constellations | 3:17 | 12 | |
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2022-03-11 | Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel | 2:17 | 17 | |
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2022-03-11 | Metz, une ville ancrée dans le numérique au patrimoine culturel riche | 5:35 | 14 | |
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2022-03-11 | Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel | 2:59 | 18 | |
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2022-03-10 | La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant | 2:31 | 6 | |
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2022-03-10 | Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ? | 2:32 | 21 | |
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2022-03-10 | La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal | 2:07 | 4 | |
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2022-03-08 | Le conseil de Benjamin Grauer | 0:14 | 66 | |
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2022-03-08 | Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ? | 2:20 | 31 | |
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2022-03-08 | Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives | 5:08 | 57 | |
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2022-03-07 | VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ? | 2:12 | 26 | |
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2022-03-07 | Les avatars : une remise en question importante de la notion d'identité ? | 1:33 | 10 | |
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2022-03-07 | Un monde virtuel où tout est monétisable grâce aux NFT | 7:12 | 180 | |
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2022-03-07 | La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise | 1:19 | 16,669 | |
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2022-03-05 | Quelques exemples d'œuvres d'art digitales | 2:42 | 9 | |
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2022-03-05 | Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ? | 2:10 | 23 | |
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2022-03-04 | Art digital, blockchain : comment ça fonctionne ? (Expliqué en 5 minutes) | 3:07 | 38 | |
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2022-03-04 | Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle | 5:41 | 9 | |
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2022-03-04 | Qu’est-ce que la réalité virtuelle apporte au métier de producteur audiovisuel ? | 4:20 | 18 | |
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2022-03-03 | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 0:51 | 67 | |
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2022-03-03 | A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers | 1:14 | 7 | |
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2022-03-03 | Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey) | 2:26 | 38 | |
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2022-03-03 | La région Grand Est : une région très engagée dans la recherche autour de la réalité virtuelle | 1:59 | 8 | |
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2022-03-02 | L'e-sport, les jeux vidéo : repenser notre lien au réel et au virtuel | 4:02 | 12 | |
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2022-03-02 | La dimension culturelle du jeu vidéo | 4:59 | 26 | |
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2022-03-02 | Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ? | 2:30 | 9 | |
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2022-03-02 | Restituer des cérémonies vaudou grâce à la réalité virtuelle | 1:25 | 11 | |
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2022-03-01 | Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse | 1:45 | 14,853 | |
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2022-03-01 | Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo | 3:01 | 8 | |
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2022-03-01 | Le jeu vidéo permet une réelle diversité de contenus, de thématiques, de formes de narration | 1:43 | 10 | |
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2022-03-01 | Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 2:19 | 348 | |
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2022-02-28 | Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique | 2:53 | 6 | |
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2022-02-28 | Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey | 4:15 | 17 | |
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2022-02-28 | Découvrir les lieux historiques inaccessibles | 1:34 | 28 | |
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2022-02-28 | Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes (2) | 3:39 | 14 | |
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2022-02-27 | Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes | 4:06 | 10 | |
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2022-02-27 | Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ? | 3:24 | 9 | |
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2022-02-27 | Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques | 4:57 | 11 | |
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2022-02-27 | Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ? | 2:20 | 9 | |
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2022-02-26 | Comment aider la filière du numérique à se développer ? | 2:57 | 9 | |
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2022-02-26 | Réalités virtuelle et augmentée : une transition importante pour le secteur de l’éducation | 2:42 | 15,166 | |
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2022-02-26 | Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ? | 4:16 | 18 | |
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2022-02-26 | Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ? | 2:24 | 12 | |
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2022-02-25 | L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain | 3:26 | 64 | |
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2022-02-25 | Comment améliorer l’éducation en continu grâce aux évolutions du numérique | 6:08 | 103 | |
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2022-02-25 | Déployer la réalité augmentée dans les classes pour mieux apprendre (Foxar) | 1:21 | 13 | |
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2022-02-25 | Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ? | 2:45 | 3 | |
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2022-02-24 | Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ? | 2:07 | 22 | |
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2022-02-24 | Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée | 2:56 | 16 | |
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2022-02-24 | Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée | 4:21 | 30 | |
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2022-02-24 | Canopé : le premier collège virtuel en France | 6:44 | 61 | |
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2022-02-22 | L'ambassadeur virtuel de l'ONU | 6:22 | 110 | | Counter-Strike: Source
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2022-02-22 | Le numérique au service du développement durable | 6:05 | 149 | | Counter-Strike: Source
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2022-02-22 | L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif | 2:38 | 46 | |
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2022-02-22 | Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ? | 3:45 | 22 | | Counter-Strike: Source
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2022-02-21 | S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle | 2:08 | 16,241 | |
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2022-02-21 | Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft) | 1:48 | 24 | |
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2022-02-21 | Comment créer une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes) | 1:13 | 31 | |
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2022-02-21 | Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ? | 3:02 | 20 | |
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2022-02-20 | Les jeux vidéos, un formidable moyen d’apprendre et de faire de la pédagogie | 3:11 | 17 | |
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2022-02-20 | Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ? | 1:59 | 9 | |
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2022-02-20 | Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ? | 1:53 | 9 | | Assassin's Creed
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2022-02-20 | Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant | 3:35 | 9 | |
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2022-02-19 | Comment jeu et éducation sont-ils liés ? | 2:01 | 28 | |
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2022-02-19 | Marc Petit : on va vers la démocratisation du processus créatif ? | 0:58 | 16 | |
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2022-02-19 | Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ? | 1:17 | 19 | |
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